1시즌에도 유용한 가이드를 작성했던 Larias가 2시즌에도 가이드를 썼습니다.

1시즌에도 말씀드렸듯, 이 가이드는 라이트 유저가 아닌, 신화 레이드 유저들을 대상으로 한 것이니 너무 무리해서 따라하지 않으셔도 됩니다.



한밤 2시즌 Larias의 레이드 가이드

업데이트 : 2026년 8월 17일 

Larias 작성 - 편하게 언제든 디스코드 DM으로 질문하셔도 됩니다.
Post Nerf Clarity 길드에 특별히 감사드립니다. 제 길드가 없었다면 절대로 이걸 만들 수 없었을 겁니다.
Devbezos에게 특별히 감사드립니다. 그가 만들어준 가이드 애드온은 정말 훌륭합니다.
Wowhead의 Squishei에게 특별히 감사드립니다. 늘 그렇듯 훌륭한 정보를 제공합니다.
웹사이트를 만들어 준 Spiritbloom.Pro의 Harrek에게 특별히 감사드립니다.

와! 이제 이 가이드에 기억하기 쉬운 웹사이트 주소가 생겼고 다크 모드 전환 기능도 있습니다!
Larias' Raiders Guide에서 확인해 보세요! 광고 따위는 전혀 없고, 그냥 쉽게 찾아갈 수 있도록 한 것입니다.
twitch에서 실시간으로 업데이트하고 있습니다.

https://lariasguide.com/


목차


공대장 - 도움이 필요하면 확인하세요
(공대장 용 애드온 설명입니다. 생략했으니 원문 가서 필요한 분 보세요.)


- 시즌 2에서 장비를 맞추는 방법


문장 세이브를 위해 극단적으로 부캐를 희생하는 방법


- 언제 추가 주사위를 선택하지 않아야 하는가?


- 매 주, 주차별 해야할 일


- 시즌 2 레이더에게 적용되는 변경점


- 아이템 시스템 변경의 영향


- 1주 차 추가 주사위의 문제점 (1주자부터 주는 주사위)


- 변경 내역



8월 14일 불꽃 변경 - 신규

일부 플레이어가 불꽃을 1개 더 획득할 수 있었던 버그 때문에, 블리자드는 각 지역의 다음 주간 리셋부터 모든 플레이어가 불꽃 4개를 획득할 수 있도록 변경했습니다.

이로 인해 문장 운용이 크게 달라집니다. 제작을 1주 더 일찍 할 수 있게 되며, 1주차에 양손 무기를 제작하는 선택지도 생깁니다.

주말 동안 각 직업 디스코드를 계속 확인해 주세요. 일부 제작 추천이 바뀔 수도 있습니다.
하지만 대부분 직업의 보너스 주사위 추천까지 바뀌지는 않을 것이라고 생각합니다. (변경 된 클래스도 있음, 참고)
일부 직업의 제작 추천이 변경될 수도 있으니 각 직업 디스코드를 계속 확인해 주세요.
다만 대부분 직업의 보너스 주사위 굴림 추천까지 바뀔 것이라고는 생각하진 않습니다.


시즌 2에서 장비를 맞추는 방법 - 8월 17일 업데이트

현재 튜닝 기준으로는 거의 모든 직업에서 막넴의 특수 효과가 붙은 아이템 가치가 다른 부위에 사용할 신화 문장 80개보다 높기 때문에, 거의 모든 유저가 금고에서 추가 주사위를 선택해 영웅 막넴에 굴려야 할 것입니다.
금고에서 추가 주사위를 선택할 수 있다는 점은 장비 파밍의 우선순위에 엄청난 영향을 줍니다.
확실히 말씀드리겠습니다. 이건 진짜 좆같습니다.
(원문이 this fucking sucks 임... 내가 욕 박은 게 아님....)

제가 상상할 수 있는 가장 지루하고, 무조건 정해져 있고, 재미없는 루트를 타라고 사람들에게 말하는 가이드를 쓰는 게 정말 싫습니다. 하지만 이 방법이 시즌 전체를 통틀어 가장 높은 전투력을 제공할 것입니다.

각 직업 Discord와 웹사이트 가이드에는 어디에 추가 주사위를 굴려야 하고 그 이유가 무엇인지 정리되어 있습니다. 제가 40개 전문화에 대해 모두 전문가가 되는 것은 현실적으로 불가능하기 때문에, 대신 매주 추가 주사위를 어떻게 사용해야 하는지 가장 좋은 조언을 해줄 수 있는 사람들에게 직접 연결되는 링크를 걸었습니다.

(각 직업 디스코드 링크 및 가이드 링크 달아놨는데, 너무 길어져서 생략. 얘 홈페이지 가서 직접 링크 들어가세요)

※ 참고 : 길드가 신화 7넴 똬리의 제단을 잡을 예정인 주에는 반드시 추가 주사위 하나를 남겨둬야 합니다.
이렇게 하면 무기가 나올 가능성을 포함해 공대원 20명 전원에게 344레벨 신화 아이템 하나씩 추가로 제공됩니다.

** 여러분의 BIS가 무엇이든, 가이드가 뭐라고 하든, 레이드에서 꾸준히 업그레이드할 수 있는 아이템이 남아 있는 동안에는 절대로, 정말 절대로 절대로 쐐기에서 추가 주사위를 굴려서는 안 됩니다. **



'추적자의 의식용 돌' 은 너프 되었습니다.
제 가이드를 포함해 어떤 클래스 디스코드에서든 이 장식을 쓰라고 한다면 업데이트를 기다리세요!!!




마법사/흑마법사, 불꽃 +1 및 새로운 심크 결과 반영 : 

마법사 디스코드는 보너스 주사위 조언을 주차별로 정리하는 것은 개인 상황마다 제공되어야 할 전략치고는 너무 일반적이라고 생각해서 구체적인 전략 제공을 거절했고, 흑마법사 디스코드 역시 현재 별도의 구체적인 제시를 하고 있지 않습니다.

그래서 제가 직접 일반적인 제작 및 보너스 주사위 조언을 포함시키겠습니다.

분명히 말씀드리고 싶은 점은, 저는 마법사나 흑마법사 플레이어가 아닙니다.
그저 제가 방어 전사 가이드를 직접 만들 때 사용했던 것과 같은 논리를 적용하고 있을 뿐입니다.
그래도 유명 마법사 유저들에게 이 내용을 보여 주고 피드백을 받았으며, 제 공대원들에게도 이렇게 조언하고 있습니다.

참고: 현재 '추적자의 의식용 돌' 은 약 2%의 가치가 있는 매우 강력한 장식입니다.
이는 영웅 막넴 울라텍에서 주사위를 굴려, 강화해서 얻을 수 있는 334레벨 신화 6/6 단검보다 고작 약 0.1% 정도만 약하다는 뜻 입니다.
그래서 이 장식이 너프되지 않는 경우와 너프되는 경우를 각각 나눠서 제시하겠습니다.
이 조언은 명전 급 길드부터 세계 450위 정도까지의 길드, 자신의 진도 상황에 따라 다를 수 있습니다.


- 명전 ~ 월드 450위 권 길드

장식이 너프되지 않는다면

- 1주차에 '추적자의 의식용 돌' 을 넣은 보조장비를 제작하세요.
- 2주차에 금고를 엽니다. 막넴 특수 단검이 있다면 그것을 선택하세요.
- 막넴 단검이 없다면 '추적자의 의식용 돌'을 넣은 주 무기를 제작하고 신화 레이드에 보너스 주사위를 사용하세요. 현재 주사위 타겟은 3넴 길 잃은 탐험가지만 보너스 주사위가 실제로 열리기 전까지 계속 업데이트할 예정입니다.

장식이 너프 되었다면

- 심크 결과가 가장 높은 장식을 넣은 양손 지팡이를 제작하고 신화 레이드에 보너스 주사위를 사용하세요. 현재 주사위 대상은 3넴 길 잃은 탐험가지만 보너스 주사위가 실제로 열리기 전까지 계속 업데이트할 예정입니다.

두 케이스 모두 공대원 대부분이 영웅 막넴 울라텍에 보너스 주사위를 사용할 것이므로 영웅 울라텍의 드랍템, 특히 목걸이를 쉽게 얻을 수 있습니다. 다만 길 잃은 탐험가의 전리품 목록에도 투구가 있다는 점을 알아 두세요.
막넴 투구는 흑마법사에게는 매우 좋은 투구입니다. 마법사에게는 그냥저냥 쓸만한 정도입니다.


- 명전보다는 조금 느린 약 세계 450위 이하 길드지만 2주 안에는 영웅 올킬을 할 수 있는 최정예 길드 

장식이 너프되지 않는다면

- 1주차에 '추적자의 의식용 돌' 을 넣은 보조장비를 제작하세요.
- 2주차에 금고를 엽니다. 막넴 특수 단검이 있다면 그것을 선택하세요.
- 막넴 단검이 없다면 '추적자의 의식용 돌'을 넣은 주 무기를 제작하고 신화 레이드에 보너스 주사위를 사용하세요. 현재 주사위 대상은 3넴 길 잃은 탐험가지만 보너스 주사위가 실제로 열리기 전까지 계속 업데이트할 예정입니다.

장식이 너프된다면

- 1주차에 심크 결과가 가장 높은 장식을 넣은 보조장비를 제작하세요. 
- 2주차에 금고를 엽니다. 막넴 특수 단검이 있다면 그것을 선택하세요.
- 막넴 단검이 없다면 단검을 먹을 때까지 매주 영웅 울라텍에 보너스 주사위를 사용하세요.
- 단검을 얻은 뒤에는 보너스 주사위를 사용할 신화 레이드 보스를 고르세요.

첫번째 케이스의 경우, 공대원 대부분 영웅 막넴 울라텍에 보너스 주사위를 사용할 것이므로 영웅 울라텍의 드랍템, 특히 목걸이를 쉽게 얻을 수 있습니다. 다만 길 잃은 탐험가의 전리품 목록에도 투구가 있다는 점을 알아 두세요. 막넴 머리는 흑마법사에게는 매우 좋은 머리입니다. 마법사에게는 그냥저냥 쓸만한 정도입니다.

두번째 케이스라면 머리보다 단검을 먼저 얻었을 경우 머리는 보너스 주사위가 아니라 일반 드랍으로 먹는 선택지도 있습니다.

위 내용이 제가 실제로 제 팀에 해 주고 있는 조언입니다.
하지만 더 많은 조언을 받으려면 여러분의 직업 Discord나, 상위권 마법사들의 장비 요구 사항에 관해 많은 피드백을 제공한 Forgy의 Discord에 문의하시길 권합니다.
그들은 전문가이고 언제나 훌륭한 조언을 해 줄 겁니다.


'추적자의 의식용 돌' 은 너프되었습니다, 제 가이드를 포함해 어떤 클래스든 이 장식을 쓰라고 한다면 업데이트를 기다리세요!!!

문장을 아끼기 위해 극단적으로 부캐를 희생하는 방법

이 방법은 버릴 부캐 1개를 희생해서 본캐의 영웅 문장 할인 효과를 얻는 극단적인 전략입니다.
희생할 부캐의 모든 부위를 최소 영웅 3/6으로 맞춰야 하고 문장 900개를 파밍한 뒤, 모든 신화 문장을 영웅 문장으로 낮춰 부캐에 사용해서 '안개의 영웅' 업적을 얻어야 하므로 희생할 부캐로 쐐기를 아주 많이 돌아야 합니다.

3주차에 이 업적을 얻는 방법도 포함하고 있지만, 이것은 사실상 쓸모없는 캐릭터에게 신화 전리품을 몰아줄 수 있는 명예의 전당 급 공대 만 가능합니다. 다만 모든 플레이어가 이 방법을 사용하면 기술적으로는 4주차에만 아주 작은 성능 상승을 얻을 수 있습니다. 실제 성능 상승은 사실상 4주차에만 있고 시간 투자량이 엄청나기 때문에 저는 이 것을 아주 미친 수준의 극단적인 전략이라고 부르며, 명예의 전당 초반 경쟁자가 아닌 사람에게는 실제로 이 방법을 권하지 않습니다.

이 방법은 신화 우두머리에 보너스 굴림을 사용하는 플레이어보다 영웅 울라텍에 보너스 굴림을 사용하는 플레이어에게 더 큰 성능 상승 잠재력이 있습니다.


3주 차 :

3주 차에는 모든 아이템을 3/6 에서 6/6 으로 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 문장이 730개 있습니다.
15 * 60 = 900이므로 문장 170개를 절약해야 합니다.

2주 차 : 신화 레이드에 보너스 주사위를 사용해서 문장 60개를 절약합니다.

3주 차 : 신화 레이드에 보너스 주사위를 사용해서 문장 60개를 절약합니다.
3주 차에 성공하려면 신화 1/6 드랍 2개가 필요하거나, 영웅 4/6 아이템 하나와 신화 드랍 하나가 필요합니다.

4주 차 :

4주 차에는 모든 아이템을 3/6에서 6/6으로 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 문장이 930개 있습니다.
15 * 60 = 900이므로 4주차에는 확정적으로 가능합니다.

언제 추가 주사위를 선택하지 않아야 하는가?

2~7주 차에는 금고에서 추가 주사위가 기본 선택지가 되어야 하기 때문에, 질문은 언제 추가 주사위를 선택하느냐가 아니라 "언제 선택하지 않느냐" 가 되어야 합니다.
다음은 우선순위 순으로, 추가 주사위 대신 금고에서 아이템을 선택해야 하는 유일한 경우들입니다.
(이런 경우 빼고 항상 금고에서는 아이템 대신 추가 주사위를 골라라)

1) (템 테이블에) 나머지 다른 전리품이 구려서 추가 주사위를 굴리고 싶지 않을 보스에게서 나온 강력한 아이템이라면 선택합니다. 단, 손목이나 망토 같은 부위는 제외합니다.

2) 계속 추가 주사위를 굴리던 보스에게서 실제로 원하는 아이템이 아직 남아있고, 그 보스에게 굴릴 기회가 한 번 이상 남아 있다면 선택합니다. 예시 : 좋은 무기 + 구린 장신구. 

3) 추가 주사위로 노릴 아이템과 가치가 최소한 비슷한 수준인 BIS 쐐기+ 아이템이라면 선택합니다.
대부분의 전문화에서는 이런 경우가 극히 드물며, 심크를 세 번 이상은 확인하셔야 합니다.


주차별 해야할 일

주간 체크리스트는 여기

ReforgedDev가 제가 체크리스트를 업데이트할 때마다 자동으로 업데이트되는 애드온을 만들었습니다!



반드시 읽어 주세요

이 것은 아이템 레벨 진행 상황을 추적하는 데 도움을 주기 위한 일반적인 가이드입니다.
아이템을 얻을 때마다 모든 아이템을 바로 업그레이드하는 것이 항상 최선은 아닙니다.
다음에 어떤 아이템을 얻을 가능성이 있는지, 그리고 그 아이템을 업그레이드할 문장이 남아 있을지를 고려해야 합니다.

예를 들어 많은 사람들이 신화 아이템을 얻기 위해 영웅 울라텍에 보너스 주사위를 사용합니다.
막넴 목걸이를 신화 2/6보다 높게 업그레이드하는 것은 다음 신화 리클리어에서 얻게 될 다리를 업그레이드하는 것보다 확실히 나쁜 선택일 수도 있습니다.

문장을 사용하기 전에는 항상 잠재적인 업그레이드를 시뮬레이션하고, 그렇게 했을 때의 기회비용을 생각하셔야 합니다.


프리시즌 - 8월 13일

- 새 지역 도입부 대장정을 완료합니다.

- 아이템 레벨 292 장비를 얻기 위해 모든 깡신을 한 바퀴씩 돕니다.

- 만약 아이템 레벨 279 장비가 필요하다면 어려움 사냥을 2회 완료합니다.

- 재미도 볼 겸, 새로운 소굴 보스를 야외 모드 난이도로 완료합니다.

- 주간 불꽃 퀘스트를 완료합니다.

- 두번째 불꽃을 얻기 위해 '전쟁의 불꽃' 주간 퀘스트를 완료합니다. 전쟁 모드를 켜고 공허폭풍 전역 퀘스트를 하면 쉽게 완료할 수 있습니다.

- Vaults of Atal’Utek : A Toxic Tour 퀘스트를 완료하여 챔피언 1/6 아이템의 1/2과, 더 중요한 시즌 2 구렁 지도를 얻습니다. 아직 지도를 사용하지 마십시오! (이번 주에 사용하게 될 것입니다. 바로 다음 줄을 읽으세요.)

- 11단계가 해금될 때까지 구렁을 올립니다. 이 과정에서 8단계 구렁에 도달하면 지도를 사용한 상태로 8단계를 돌아 영웅 1/6 아이템을 얻습니다. 이번 주에는 이것이 영웅 아이템을 얻을 수 있는 유일한 방법입니다.

- 다음 주에 배수 파밍을 하지 않는다면 티어 아이템을 노리기 위해 구렁 금고 칸을 8단 이상으로 채워야 합니다.
다음 주에 배수 파밍을 한다면 보홈을 받을 수 있도록 아무렇게나 총 3칸만 채워 두면 됩니다.

시즌 2 1주 차 - 8월 20일 - 모든 콘텐츠 개방

- 길드가 배수파밍을 하지 않는다면 티어 아이템을, 배수파밍을 한다면 보홈을 선택하십시오.

경고 : 금고를 먼저 받으면, 2단 쐐기돌이 지급될 수 있습니다. 금고 보상을 받기 전에 10단 쐐기돌을 먼저 확보하십시오.

(라고 적혀는 있는데, 개인적인 생각으로는 첫 주에 당장 강해져야할 이유가 있지 않거나, 첫 주 레이드에서 골드로 티어 마련이 가능하면 보홈이 괜찮을 것 같습니다. 이 부분은 스스로 판단하세요.)

- 챔피언 이하 등급의 문장은 언제든 자유롭게 사용해도 됩니다.

- 티어 아이템을 위해 공격대 찾기를 돕니다.

- 주간 불꽃 퀘스트를 완료합니다. 이제 불꽃이 4개 있어야 합니다.

- ?? 난이도 아즈타레크를 완료하여 상한에 포함되지 않는 영웅 문장 60개 (이미 ? 난이도를 했다면 30개) 와 상한에 포함되지 않는 신화 문장 30개를 얻습니다.
문장을 얻는 목적이라면 파티로도 완료할 수 있습니다. 시즌 2에서도 확인됨 - Squishei에게 감사드립니다!

- 미리 구성된 파티가 있다면 전원에게 10단 쐐기돌을 줄 수 있습니다.

부캐 4명과 본캐 1명으로 파티를 구성하고, 쐐기돌을 낮춰주는 NPC에게서 돌을 받은 다음, 쐐기돌을 11단까지 올리고 나머지 본캐들로 돌면 모두 10단 돌을 받을 수 있습니다.

하지만 시즌 1에서 작동했던 더 좋은 방법이 있습니다. 가방을 아이템으로 꽉꽉 채우세요.
대장장이 망치가 좋은 선택입니다. 한 사람만 2단 돌을 받은 뒤 다른 사람들은 금고를 전혀 열지 않은 상태에서 그 돌을 11단까지 올리세요. 전리품은 우편으로 발송됩니다. 11단까지 도달하면 가방을 비운 다음 11단 보상을 획득하세요.

- 지도를 사용해 11단계 구렁 하나를 완료해 빠르게 영웅 아이템을 얻고, 시즌 2 금이 간 쐐기돌 퀘스트를 완료해 상한에 포함되지 않는 영웅 및 신화 문장을 각각 20개씩 얻습니다.

아즈타레크는 지도를 높은 확률로 드랍하지만 지도를 주지 않았다면, 구렁의 ‘보스 소환’ 아이템을 쉽게 얻는 방법은 주간 악몽 사냥 퀘스트를 하는 것입니다. 여기서는 1개가 확정적으로 나옵니다.

시간이 남는 친구나 길드원이 있다면 그들이 대신 퀘스트를 한 다음, 파티 구렁에서 보스를 소환하면 파티원 모두가 지도를 먹을 수 있습니다.

경고 : 이것은 쐐기돌을 줍니다. 더 높은 단수의 쐐기돌을 받기 위해 "가방을 가득 채우는" 꼼수를 사용할 계획이라면 먼저 쐐기돌을 받고, 이것을 하십시오.

- 새로운 “소굴 보스” 를 일반 이상 난이도에서 막공으로 잡지 마십시오. 길드 (정공) 와 함께 잡아야 합니다.

- 영웅 3/6, 아이템 레벨 311 장비와 금고 칸, 각종 문장을 위해 쐐기 10단을 반복해서 파밍합니다.

- 일반 / 영웅 레이드 모든 네임드를 클리어합니다.

- 이번 주 신화 레이드 일정에 들어가기 전에, 영웅 트랙 3/6 아이템 3개를 6/6까지 강화합니다.
어떤 아이템을 고를지는 해당 부위의 아이템에 추가 주사위를 굴릴 계획인지에 따라 달라집니다.
영웅 문장 180/180개가 필요합니다.

- 양손 무기를 제작할 예정이라면 신화 문장 80개를 사용해서 신화 5/6으로 바로 제작하셔도 됩니다.

하지만 이것은 상당히 큰 투자이며 블리자드는 8월 25일 튜닝 패치를 예고했습니다.
조드에서 야드, 냉죽에서 부죽처럼 다른 종류의 무기가 필요한 전문화로 바꿀 수도 있다면 제작을 보류하십시오.

- -양손 무기를 제작하지 않는다면 신화 문장 80개를 사용해서 다른 아이템 하나를 신화 5/6으로 제작하세요.

- 1주 차에 신화 아이템을 얻었다면 강화해야 합니다.
단, 신화 문장을 아끼기 위해 (신화 1/6 -> 신화 2/6 무료 업글 트릭) 사용할 영웅 문장이 없다면 다음 주까지 강화하지 마십시오. 

- 극단적인 부캐 희생 전략을 할 예정이라면, 부캐 파밍을 하고 문장 상한까지 파밍하세요.

- 현재까지 사용한 문장 :

영웅 문장 180 / 180

신화 문장 80 / 150

- 1주차 종료 시, 최종 장비 : 영웅 3/6 12개, 영웅 6/6 3개, 제작 신화 5/6 1개

시즌 2 2주 차 - 8월 27일 

- 금고를 엽니다. 이 부분 (위에 있는, 언제 추가 주사위를 선택하지 않아야 하는가?) 의 조언을 따르십시오.
(그냥 추가 주사위 고르라는 얘기)

- 아직 티어가 필요하다면 공격대 찾기를 돕니다.

- 주간 불꽃 퀘스트를 완료합니다.

- 문장이 필요하다면 쐐기 12단을 반복해서 파밍합니다.
모든 부위에 영웅 3/6을 맞춘 뒤, 다른 곳에서 문장을 얻을 수 있다면 이번 시즌에는 쐐기를 반복해서 돌 필요가 아예 없습니다.

- 영웅 문장 : 영웅 문장 60개로 영웅 3/6 아이템 하나를 영웅 6/6으로 강화합니다.
신화 1/6에서 신화 2/6으로 강화해야 하는 아이템 2개에 영웅 문장 40개를 사용합니다.

- 신화 문장 (영웅 레이드에 보너스 주사위를 사용한 경우) : 

두 번째 아이템을 신화 5/6 으로 제작하고 신화 문장 80개를 사용합니다.
보너스 주사위로 얻은 아이템을 신화 문장 80개를 사용해서 신화 6/6으로 업그레이드 하세요.
해당 부위의 영웅 아이템을 먼저 영웅 문장 20개를 사용해서 영웅 6/6으로 올리는 것도 잊지 마세요.

- 신화 문장 (신화 레이드에 보너스 주사위를 사용했거나, 금고에서 신화 6/6을 고른 경우) : 

두 번째 아이템을 신화 5/6으로 제작하고 신화 문장 80개를 사용합니다.
드랍 아이템을 얻었다면 신화 문장 80개를 사용해서 신화 6/6으로 업그레이드하세요.

- 극단적인 부캐 희생 전략을 할 예정이라면, 부캐 파밍을 하고 문장 상한까지 파밍하세요.

- 현재까지 사용한 문장 :

영웅 문장 280 / 280

신화 문장 240 / 250

- 2주차 종료 시, 최종 장비 : 영웅 3/6 9개, 영웅 6/6 4개, 신화 6/6 1개, 제작 신화 5/6 2개

시즌 2 3주 차 - 9월 3일 

- 금고를 엽니다. 이 부분 (위에 있는, 언제 추가 주사위를 선택하지 않아야 하는가?) 의 조언을 따르십시오.
(그냥 추가 주사위 고르라는 얘기)

- 주간 불꽃 퀘스트를 완료합니다.

- 문장이 필요하다면 쐐기 12단을 반복해서 파밍합니다. 다른 곳에서 문장을 얻을 수 있다면 이번 시즌에는 쐐기를 반복해서 돌 지 않아도 됩니다.

-영웅 문장 : 영웅 문장 60개로 영웅 3/6 아이템 하나를 영웅 6/6으로 강화합니다.
영웅 문장 20개로 영웅 3/6 아이템 하나를 4/6으로 강화합니다.
신화 1/6에서 신화 2/6으로 강화해야 하는 아이템 부위에 영웅 문장 20개를 사용합니다.

- 신화 문장 (영웅 레이드에 보너스 주사위를 사용한 경우) : 

세 번째 아이템을 신화 5/6 으로 제작하고 신화 문장 80개를 사용 하거나, 
보너스 주사위로 얻은 아이템을 신화 문장 80개를 사용해서 신화 6/6으로 업그레이드 하세요.
해당 부위의 영웅 아이템을 먼저 영웅 문장 20개를 사용해서 영웅 6/6으로 올리는 것도 잊지 마세요.

- 신화 문장 (신화 레이드에 보너스 주사위를 사용했거나, 금고에서 신화 6/6을 고른 경우) : 

세 번째 아이템을 신화 5/6으로 제작하고 신화 문장 80개를 사용합니다.

- 극단적인 부캐 희생 전략을 할 예정이라면, 부캐 파밍을 하고 문장 상한까지 파밍하세요.

- 현재까지 사용한 문장 :

영웅 문장 380 / 380

신화 문장 320 / 350

- 3주차 종료 시, 최종 장비 :

영웅 레이드 보너스 주사위 사용 시 : 

영웅 3/6 6개, 영웅 4/6 1개, 영웅 6/6 5개, 신화 6/6 2개, 제작 신화 5/6 2개

신화 레이드 보너스 주사위 사용 + 드랍 1개 시 : 

영웅 3/6 4개, 영웅 4/6 1개, 영웅 6/6 5개, 신화 6/6 3개, 제작 신화 5/6 3개

시즌 2 4주 차 - 9월 10일

- 금고를 엽니다. 이 부분 (위에 있는, 언제 추가 주사위를 선택하지 않아야 하는가?) 의 조언을 따르십시오.
(그냥 추가 주사위 고르라는 얘기)

- 주간 불꽃 퀘스트를 완료합니다.

- 문장이 필요하다면 쐐기 12단을 반복해서 파밍합니다. 다른 곳에서 문장을 얻을 수 있다면 이번 시즌에는 쐐기를 반복해서 돌 지 않아도 됩니다.

- 극단적인 부캐 희생 전략을 사용하고 있다면 부캐의 신화 문장을 전부 영웅 문장으로 낮추고 부캐의 모든 아이템을 영웅 6/6으로 업그레이드하세요. 이 할인 효과를 사용해서 본캐를 업그레이드하세요.

- 영웅 문장 : 영웅 3/6 아이템 하나를 영웅 문장 60개로 6/6까지 업그레이드하세요. 영웅 4/6 아이템 하나를 영웅 문장 20개로 5/6까지 업그레이드하세요. 신화 1/6 아이템 하나를 먼저 신화 2/6으로 올려야 한다면 영웅 문장 20개를 사용하세요.

- 신화 문장 (첫 2주 동안 영웅 레이드에 보너스 주사위를 사용한 경우) : 

세 번째 아이템을 신화 5/6으로 제작해서 신화 문장 80개를 사용하고, 보너스 주사위 아이템 또는 드랍 아이템을 신화 문장 40개를 사용해서 신화 4/6 까지 업그레이드 하세요. 해당 부위의 영웅 아이템을 먼저 영웅 문장 20개를 사용해서 영웅 6/6으로 올리는 것도 잊지 마세요.

- 신화 문장 (신화 레이드에 보너스 주사위를 사용했거나, 금고에서 신화 6/6을 고른 경우) : 

드랍 아이템을 얻었다면 신화 문장 80개를 사용해서 신화 6/6까지 업그레이드하세요. 두 번째 드랍 아이템을 얻었다면 신화 문장 40개를 사용해서 신화 4/6까지 업그레이드하세요.

- 현재까지 사용한 문장 :

영웅 문장 480 / 480

신화 문장 440 / 450

시즌 2 5주 차 이후 - 9월 17일부터  - 영웅 문장 종료

- 금고를 엽니다. 이 부분 (위에 있는, 언제 추가 주사위를 선택하지 않아야 하는가?) 의 조언을 따르십시오.

- 문장이 필요하다면 쐐기 12단을 반복해서 파밍합니다. 다른 곳에서 문장을 얻을 수 있다면 이번 시즌에는 쐐기를 반복해서 돌 지 않아도 됩니다.

- 영웅 문장 : 남아 있는 모든 아이템을 영웅 6/6 으로 업그레이드 하세요.

- 신화 문장 (모든 경우) : 

네 번째 아이템을 신화 5/6으로 제작해서 신화 문장 80개를 사용하거나, 또는 자연 드랍 아이템을 신화 문장 80개를 사용해서 신화 6/6으로 업그레이드하세요. 드랍 아이템 하나를 신화 문장 20개를 사용해서 신화 5/6으로 업그레이드하세요

- 현재까지 사용한 문장 :

영웅 문장 580 / 580

신화 문장 540 / 550

- 5주차 종료 시, 최종 장비 :

첫 3주 동안 영웅 레이드에 보너스 주사위 사용 :
영웅 6/6 8개, 신화 5/6 1개, 신화 6/6 3개, 제작 신화 5/6 4개
= 326.56 (5225) (신화 특수효과 아이템 보장)

첫 2주 동안 영웅 레이드에 보너스 주사위를 사용하고 이후 신화 레이드에 사용 :
영웅 6/6 7개, 신화 5/6 1개, 신화 6/6 4개, 제작 신화 5/6 4개입니다.
= 327.38 (5238) (신화 특수효과 아이템을 얻었을 가능성이 높음)

신화 레이드에 보너스 주사위를 사용하면서 드랍 3개 :
영웅 6/6 5개, 신화 5/6 1개, 신화 6/6 6개, 제작 신화 5/6 4개입니다.
= 평균 아이템 레벨 329 (5264) (신화 특수효과 아이템은 보장되지 않음)

시즌 2 6주 차 이후 - 9월 24일부터  

- 금고를 엽니다. 이 부분 (위에 있는, 언제 추가 주사위를 선택하지 않아야 하는가?) 의 조언을 따르십시오.

- 문장이 필요하다면 쐐기 12단을 반복해서 파밍합니다. 다른 곳에서 문장을 얻을 수 있다면 이번 시즌에는 쐐기를 반복해서 돌 지 않아도 됩니다.

- 드랍이 완벽하지 않았다면, 이번 주에 영웅 문장이 끝납니다.


시즌 2에서 레이드 유저에게 무엇이 바뀌었는가?

블리자드는 한밤에서 가장 큰 목표였던, 우리가 레이드를 하는 방식과 캐릭터의 전투력을 높이는 방식 모두를 실험한다는 방향을 계속 이어가고 있습니다. 현재 문장 시스템 자체는 변경점이 거의 없는 것으로 보아 블리자드가 기본 시스템에는 만족하고 있는 듯합니다. 하지만 문장 시스템 주변의 다른 시스템들은 바뀌고 있습니다. 가장 중요한 변경점부터 살펴보겠습니다.

공격대 찾기, 일반, 영웅에서 채운 위대한 금고 아이템은 항상 다음 트랙의 첫 단계로 올라갑니다.
즉, 어떤 보스가 드랍하는 아이템이든 상관없이 영웅 금고 칸에는 신화 1/6 아이템이 들어옵니다.

이대로라면 이런 이유 때문에 신화 레이드 금고의 가치가 크게 떨어졌을 것입니다.
따라서 동시에 신화 레이드 금고는 항상 완전히 강화된 신화 6/6 아이템을 주도록 변경되었습니다.
이는 다른 어떤 방법으로도 얻을 수 없는 신화 문장 80개를 매주 공짜로 얻는 것과 같습니다.
이 변경은 보상 구조에 있어 엄청난 변화이며, 쐐기+ 라는 미니게임을 하는 사람들을 포함해 모든 플레이어가 신화 레이드를 하도록 강하게 유도할 것입니다. 

(원문에 미니게임이라고 적힘;; this change is a MASSIVE shift in the rewards structure and will heavily incentivize all players, including mini game m+ folks, to Mythic raid.)

게다가 신화 레이드 마지막 두 보스가 드랍하는 모든 아이템은 맹독저주 신화 9/6 아이템이며, 그 중 상당수에는 특별한 특수 효과가 붙어 있습니다. 이러한 특수 효과에는 몇 가지 종류가 있으며 아이템 전부 매우 강력합니다.

내부전쟁 3시즌 마나괴철로 오메가의 공허유리 세트템과 비슷한 새로운 힘/민첩 2세트 무기+장신구 조합도 있고, 막넴에서는 민첩 및 지능 사용자를 위한 특별한 매우 희귀 무기도 나옵니다.
이 아이템들은 이 게임의 다른 어떤 아이템보다 터무니없이 강력할 것이며, 이를 가진 유저와 그렇지 않은 유저 사이에 엄청난 전투력 격차가 생길 것으로 예상할 수 있습니다.

영웅 금고에서 이 신화 9/6 아이템을 얻을 수 있다는 추측도 일부 있지만, 블리자드는 모든 영웅 레이드 금고 보상은 신화 1/6이라고 명시했습니다.

이 변경점들과 시즌 1의 추가 주사위 시스템이 새로운 형태로 돌아온다는 사실을 합치면, 시즌 2의 장비 파밍 과정에 상당히 심각한 문제가 생깁니다.

추가 주사위는 8월 27일 리셋 (두 번째 금고) 부터 금고 보상으로 선택할 수 있으며, 몇 가지 중요한 변경점이 있습니다. 이제 레이드 보스는 아이템을 얻는 데 주사위 1개만 필요합니다. 쐐기+ 던전 주사위도 여전히 1개만 필요합니다. 또한 추가 주사위로 얻는 아이템은 금고에서 나온 아이템 레벨과 같습니다.

영웅 보스에 추가 주사위를 굴리면 신화 1/6 아이템을 얻고, 신화 보스에 굴리면 신화 6/6 아이템을 얻습니다. 
(신화 레이드 마지막 두 보스에서는 신화 9/6 아이템)

이 때문에 변경된 시스템의 힘은 새 캐릭터가 쐐기를 미친 듯이 돌아 즉시 신화템을 둘둘 두를 수 있던 쐐기+ 쪽에서, 최적 효율을 위해 어떤 신화 보스에 주사위를 굴릴지 골라 선택하는 쪽으로 크게 이동합니다.
또한 블리자드는 8주 차부터는 다시 매주 1개씩 주사위가 일반적으로 지급된다고 발표했습니다.

앞에서 말씀드린 막넴들의 강력한 특수 효과 아이템을 기억하시나요?
그 중에는 촉매를 사용해 티어 아이템으로 변환할 수 있는 특수 효과 아이템들도 있기 때문에 블리자드는 촉매 작동 방식을 변경했습니다.

이제는 어떤 아이템을 촉매로 변환하더라도 원래의 2차 능력치와 특수 효과가 모두 유지됩니다.
이는 장점이기도 하고 단점이기도 합니다.
티어 부위의 2차 능력치가 형편없던 전문화는 이제 금고나 추가 주사위를 통해 해당 부위에서 원하는 2차 능력치를 가진 아이템을 찾아 파밍할 수 있습니다. 마지막 두 보스에서 나오는 티어 아이템은 특수 효과를 유지하기 때문에 레이드 마지막 두 보스를 계속 파밍할 이유가 생깁니다. 

하지만 단순히 쐐기만 돌아 아이템을 파밍하거나, 신화 초반 보스의 방어구만을 갖고 있으면서 촉매를 사용해 BIS 티어 아이템을 만들고 싶은 사람들에게는 이것은 절대 가능한 방법이 아닙니다. 또한 BIS 티어 아이템의 2차 능력치 조합을 오직 티어 토큰만을 사용해야만 얻을 수 있는 직업도 생길 것입니다. 이러한 토큰 전용 티어 능력치를 원하는 사람들에게는 아주 긴 파밍이 될 수도 있습니다.

좋습니다. 이제 몇 가지를 빠르게 짚고 넘어가겠습니다. 월드 보스는 이제 진균나락과 비슷한 탄력적 난이도의 레이드가 되었으며 신화 난이도에서는 신화 아이템을 드랍합니다.

블리자드에 Discord 연동 기능이 생겨 휴대폰으로 길드원들을 놀릴 수 있습니다.

영웅 전용 주간은 없습니다.

그리고 승천의 공허핵 (이제 맹독핵인가?) 은 시즌 후반에 돌아와 무기와 장신구, 이제는 목걸이까지 신화 8/6 까지 강화해 줍니다.

루생웅과 왕안 같은 “팬들이 사랑하는” 던전들도 돌아오는 새로운 쐐기+ 로테이션에 있습니다.


아이템 시스템 변경은 어떤 영향을 미치는가?


간단히 말해 신화 레이더들은 7~8주 차에 사실상 성장이 끝날 때까지 매주 비신화 레이더들과의 격차를 점점 더 벌리게 됩니다. 그 시점부터는 신화 레이더가 더 이상 성장할 수 없고 8주 차부터 추가 주사위가 자동으로 지급되기 때문에 비신화 레이더들이 따라잡기 시작합니다. 4주 차에는 신화 레이더의 평균 아이템 레벨이 비신화 레이더보다 약 3.2 정도 높을 것입니다. 격차가 가장 큰 7주 차에는 약 평균 5.4 의 아이템 레벨 차이가 날 것입니다. 여기에는 마지막 두 레이드 보스의 9/6 아이템이 포함되지 않습니다. 순수하게 금고로만 발생하는 우위만 계산한 것입니다.

업데이트 : 새로운 추가 주사위 시스템 때문에 모두가 영웅 막넴에 추가 주사위를 굴리게 되어 이제 이 차이 (금고에서 문장 절약을 통해 얻는 차이) 는 크지 않습니다.

이런 변경은 사실... 솔직히 괜찮습니다. 명예의 전당은 보통 대략 7~9주 차 사이에 마감되는데, 이는 전 세계 상위 약 250개 팀이 경쟁하는 동안 꾸준히 캐릭터가 성장하면서 전투가 서서히 간접 너프되고, 명예의 전당이 닫힐 때까지 블리자드가 직접 너프할 필요가 없다는 뜻입니다. 또한 쐐기 유저들도 그들의 최대 템렙을 맞춘 뒤 남은 12주 동안 매일 똑같은 단단돌 22단 알게타르를 깨려고 꼬라박을 기간도 충분히 남겨줍니다.

신화 레이더에게 작은 장점 하나는 신화 문장의 사용처가 달라지면서 제작에 대한 페널티가 이전만큼 크게 느껴지지 않는다는 것입니다. 이전에는 금고 아이템을 6/6으로 강화하기 위해 매주 최대 신화 문장 80개를 따로 써야 했습니다. 이제는 그 문장을 레이드에서 드랍으로 얻은 아이템을 강화하거나 아이템을 제작하는 데만 사용할 수 있습니다. 신화 문장이 남게 될 가능성이 높으며 결국 세 번째 신화 제작 아이템, 아마도 반지를 만들게 될 것입니다.


가장 큰 우려는 마지막 두 보스의 아이템입니다. 아이템의 능력치가 마음에 든다면 영웅 난이도의 무기가 아닌 특수효과 아이템도 신화 버전 동일 템을 얻을 때까지 BIS일 가능성이 높습니다. 특히 목걸이는 일반 난이도에서도 엄청난 양의 치명타와 추가 소켓 때문에 매우 인기가 높을 것입니다.

이 아이템들은 막넴 배수파밍을 엄청나게, 정말 엄청나게 강제합니다. 이 보스들을 배수파밍할 수 있는 길드는 그렇지 못한 길드보다 전투력에서 상당한 우위를 얻을 것입니다. 명예의 전당 후반부를 노리는 길드들은 아마 몇 주 동안 이 보스들을 배수파밍 하게 될 것입니다.

신화 난이도에서는 이 아이템들이 기본적으로 신화 풀강 레벨보다 10 레벨은 높은 추가 아이템 레벨을 가지고 있고 막넴 아이템들의 특수 효과까지 붙어 있기 때문에, 같은 부위의 다른 그 어떤 아이템보다 훨씬 강력합니다. 

따라서 신화 레이드를 하지 않는 사람은 "절대로 " 따라잡을 수 없게 됩니다.



1주 차 추가 주사위의 문제점 (1주차부터 주는)

1주 차부터 추가 주사위를 주면 상황이 복잡해질 것입니다. 블리자드가 그 누구도 “완전히 망한” 금고를 받지 않게 보상하려는 것은 훌륭하다고 생각하지만, 첫 8주 동안은 보홈 만으로도 충분해야 합니다. 그 이유를 정리해 보겠습니다.


- 위대한 금고에서 아이템을 선택한다고 해서 그 아이템이 추가 주사위 전리품 목록에서 제외되지는 않습니다.


플레이어가 어떤 보스에게서 아이템 2개가 필요한 상황에서 원하는 아이템 하나를 금고에서 선택했다면, 다음 주 추가 주사위를 굴려 금고에서 나온 그 아이템을 또 뽑을 수도 있습니다. 추가 주사위를 1주 차부터 제공할 거라면, 금고에서 선택한 아이템은 추가 주사위 전리품 목록에서 제외되어야 합니다.

- 신화 레이드에 추가 주사위를 굴리면 신화 6/6 아이템이 나오기 때문에, 플레이어는 해당 시즌에 플레이할 가능성이 있다고 생각되는 모든 캐릭터를 1주 차부터 플레이해야 합니다.

매주 추가 주사위를 받을 수 있을 정도로 금고 3칸을 채우기 위해 단순히 공찾과 월드 콘텐츠 몇 개만 하는 수준이더라도 말입니다. “현재 시스템에서도 그렇게 안 하면 뒤처지는 거 아닌가요?” 맞습니다. 하지만 신화 보스의 추가 주사위에서 얻는 +80 문장은 해당 주에만 얻을 수 있는 주 1회성 보상입니다. 2주 차에 어떤 캐릭터를 플레이하지 않으면 그 문장 80개를 영구적으로 잃게 됩니다.

- 길드가 신화 막넴 전 보스를 잡기 직전이라면 모든 플레이어가 추가 주사위를 하나씩 아껴 두어야 합니다.

이렇게 하면 보스의 기본 드랍 전리품에 더해 공대 전원이 그 보스에게서 9/6 아이템 하나씩을 확정적으로 얻습니다. 이는 대부분의 길드가 인스를 연장할 막넴에 들어가기 직전에 엄청난 전투력 상승을 만들어냅니다. 이 때문에 일부 길드에서는 분란이 생길 가능성이 높습니다.

예를 들어 막넴 전 보스를 잡을 예정인 주에 어떤 플레이어가 마침내 금고에서 BIS 장신구를 얻었는데, 추가 주사위를 위해 그 아이템을 집는 것을 포기하도록 강요받을 수도 있습니다. 혹은 반대로 3주 차 금고가 구려서 주사위를 선택한 뒤, 막넴 전 보스를 잡을 때까지 몇 주가 될지도 모르는 기간 동안 계속 들고 있어야 할 수도 있습니다. 어느 쪽이든 플레이어 입장에서는 좋지 않은 느낌입니다.

  • 다른 곳에서 문장을 얻을 수 있다면 이번 시즌에 쐐기를 돌 이유가 아예 없습니다. 
    극 초반 영웅 템 파밍이 끝난 뒤에는 매주 쐐기를 도는 것이 아예 의미가 없습니다.

  • 무엇보다 중요한 점은 추가 주사위를 선택하는 것이 대부분의 플레이어에게 엄청난 함정이 될 수도 있다는 것입니다. 저를 포함해 추가 주사위가 무조건 정답이라고 즉각 반응한 사람들이 많았습니다. 하지만 그렇지 않습니다. 추가 주사위를 선택할 때는 복잡한 판단을 많이 해야 합니다. 물론 최상의 경우도 있을 수 있습니다. 예를 들어 금고에서 손목밖에 안 나왔고, 추가 주사위를 굴릴 보스의 모든 아이템이 필요한 경우입니다. 하지만 대부분의 경우에는 추가 주사위를 선택함으로써 오히려 전투력을 잃을 수도 있습니다. 예를 들어 2넴이 정말 원하는 아이템 2개, 어느 정도 원하는 아이템 1개, 구린 아이템 1개를 드랍하는데, 금고의 중간급 아이템을 포기하고 추가 주사위를 선택했다가 그 구린 아이템을 뽑으면 도박을 선택한 탓에 원래보다 약해집니다.

- 신규 : 이제는 이것이 대부분의 직업에게 함정이 되기보다는, 각 전문화마다 매주 금고에서 정확히 무엇을 해야 하는지 알려주는 “빌드 가이드”가 생길 것 같습니다.

예를 들어 영웅 막넴에 추가 주사위를 3번 굴리고, 그 다음 탄력적 신화 레이드에 4번 굴리고, 2개 부위는 제작합니다. 나머지 장비는 초반 보스 드랍으로 얻는 식입니다. 이렇게 되면 장비 파밍이 극도로 정형화되고 지루해집니다.