소통이 문제라고 하는 글이 보여 글을 끌어올립니다.
소통이 문제가 아니라 변경 사항이 유저에게 영향을 너무 크게 주니까
유저가 거기에 대비할 시간(키나 포함)이 필요하다는 겁니다. 

패치 후폭풍을 조금이라도 잠재울 두 가지 방법입니다.

1. 직업의 문제점을 적을 때 의견을 모아 같은 목소리를 내기.

예시} (직업) 삭제 하고 직변권 내놔라 X
(직업)의 문제점은 무엇이고 유저들이 바라는 방향은 이쪽이다 O

유저들이 원하는 바와 게임사의 생각이 다르다면 오차의 간격을 빨리 줄여줄 수 있습니다. 

2. 테스트 서버를 운용.

새로운 패치 내역을 자신의 캐릭터를 테스트 서버에서 복사해와서 경험해 볼 수 있게 하면 됩니다.
소모품 NPC 그리고 허수아비 2종류(하나는 데바 특성, 다른 하나는 몹 특성)도 추가하고 새로운 던전도 미리 체험해 볼 수 있다면 난이도 논란도 줄어들겠죠.

지금 잦은 밸런스 패치와 변경들로 피로감을 느낀다고 하는 의견이 있습니다.

이게 게임사에게 변경사항들은 시간을 두고 천천히 하는 게 맞다는 잘못된 시그널을 줄 수 있습니다.
신중한게 나쁜 것은 아니지만 유저들이 원하는 바와 개발사가 생각하는 방향은 다를 수 있기에 N사 모 PD분처럼 소통은 닫아두고 본인이 원하는 방향만 추구하다가 게임을 작살내는 결과를 가져올 수 있습니다.

이에 유저들이 원하는 바를 명확하게 정리해서 지속적으로 의견을 내는 게 차라리 나아보입니다

적어도 소통창구 계속 열어두고 문제 제기하면 해결해주려고 노력하면서 찾아온 유저 이야기 듣겠다고 내려와서 직접 만나주는 게임 PD가 어디 있겠습니까? 

다른 좋은 의견이 있다면 남겨주시면 감사드립니다.