1. 이 게임이 서로 갈드컵 되고 클래스마다 특화된 부분이 사라진건 4인팟이라는 기본틀에 원인이 있다고 생각한다. 아이온1 처럼 6인팟으로 변경할 계획은 없는지? 시즌3 종료후 소프트 리셋 할거 같은데 그때 파티 시너지 조정하면서 필요하다고 생각한다.

2. 엔씨겜 특징이지만 피시방 혜택 너무 없다. 적어도 거래소 등록이나 거래 정도는 피시방 혜택으로 추가할 생각 없는지 확인이 필요하다.

3. 현재 때쟁이 되는 원인 중 하나는 지나치게 작은 어비스맵에 있다고 본다. 맵 크기를 확대할 생각은 없는지? 현재 회랑자리 말고 추가로 아티팩트 자리를 만들어서 텔포를 할 수 있도록해서 전투와 전략의 다양성을 만들 생각은 없는지 궁금하다.
이것의 연장선상으로 지상전 맵이 나왔으니 공성전 형태의 맵 구현은 계획 중인지도.

4. 진짜로 있는지 모르겠지만 내 성격상 현장에서 치징징은 바로 들이박았을건데, 치유 지금도 충분하다고 생각한다. 치징징 보이면 지랄 한번 박아줘. 나는 근딜 밸런스보다 원딜 밸런스에 문제가 있다고 보는편인데, 마도의 딜을 상향시키든 궁성의 딜을 깎든 해야한다. 마도는 모든 스킬 쿨 돌리면서 해야하고, 궁성은 그냥 마매깎으면 그만이라는걸 잊지말자.

5. 성역 난이도 하향 이야기 나오던데, 나는 오히려 더 상향되어야한다고 본다. 이와 별개로 성역 어려움 난이도를 낼 생각은 없는지 궁금하다.

6. 단축키창(슬롯) 더 늘려줄 생각 없는지? 지금 진짜 부족함.. 그리고 알트키를 베이스로 한 단축키 설정시 먹통되는 문제는 구조적으로 해결 안되는지?

일정때문에 오전에 부산에서 올라왔는데
4시반차로 다시 내려가야해서, 5시 간담회 참여가 불가능하네요.
누가 좀 이야기해줘요..