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2026-04-11 11:57
조회: 764
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환영회랑 느낀점 여러가지어려움기준 탱 입장에서 씀
데미지딜링도 중요하지만 각 파티원의 시야가 넓으면 쾌적하게 깸 글재주가 없어서 두서없이 나열합니다 도움이 되는게 있으면 좋겠습니다 더 좋은 택틱 댓글 환영합니다 ---------------------------------------------------------- 유령 유도는 안전지대 위치가 동서남북 고정이기때문에 파티 기본 대형또한 비슷한 방향으로 유지하는게 센스있는사람들임 파티원 하나 죽었을때 유령4마리 유도패턴이 나오면 파티원 셋 중 하나는 유령을 두 마리 상대해야 하는데 한마리만 없애기가 가능하므로 하나는 달아둔채로 외곽으로 가서 희생 ------------------------------------------------------------------------- 2넴 똥빼는 장판은 보스 처음 서있는 위치에는 깔리지 않도록 신경쓸것 이후 끌어당기기 패턴과 겹치면 치명적임 클리어후 텔포시켜주는 거울은 뒷면에서도 상호작용이 가능함 ------------------------------------------------------------------------- 막넴은 가장 먼 위치에 있는사람한테 텔포 후 패턴을 사용하는듯함. 보스와 싸우는 공간을 보면 양궁과녘마냥 황동색 문양으로 경계선이 있는데 이 위치로 유도하는게 패턴대처가 편해짐 어그로 먹은사람은 레이저 쏘는걸 외곽으로 유도하는게 동선낭비를 줄임 레이저가 끝나는 안전지대를 원 내부에 있는 가장 가까운 수정으로 유도하면 안전지대가 널널해질듯 거울반사때 수정이 빨게지면 파티 생존뿐만 아니라 보스한테 20퍼 피증이 달림 중첩여부는 확인 못해봄 이는 마지막 분신때 버프가 없어도 아픈데 피증까지 겹치면 더 아픔 수호도 잘못스치면 사망함 파티 딜이 쎄면 두번째 거울반사를 안보고 분신으로 넘어가는 일이 있음 디버프 시너지 쿨기 아껴둘것 1번 2번 지정은 보스에서 가장 가까운 순으로 배정하는듯함 처음 분신이 생성되는 거리보다 여유있게 이격시킬것 2/2 나눠잡는게 정배인듯
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대깨전