자유 게시판
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2026-05-10 14:07
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마매를 제재할수없는 이유와 해결법3줄 요약있음 일부 유저들은 마매를 왜 제재하지 않냐 마매 잡을 능력없냐라고 하시는데요 사실입니다. 마매는 실제로 제재를 할 수 없습니다. 정확히는 마매를 썻다는 확실한 증거를 잡을수가 없습니다. 게임사가 유저를 제재를 할려면 비인가 프로그램을 썻다는 기록이 남아있어야됩니다. 그래야지만 제재 당한 유저가 항의를 하더라도 프로그램 쓴 증거로 대처하기 때문이죠 우리가 쓰는 마매는 우리 컴퓨터에 있는 마매 프로그램을 설정해서 쓰는거긴 하지만 이게 물리적인 사용으로 인식이 됩니다. 쉽게 설명드리자면 매크로 설정으로 좌클릭을 1초에 한번씩 누르게 설정하면, 게임 프로그램상에는 단순히 1초에 한번씩 눌렀는것만 알수있을뿐 이게 프로그램으로 누른건지, 물리적으로 직접 누른건지 알수 없다는거죠 그래도 정확하게 1초에 한번씩 계속 누르는게 말이 안되는거라고 해서 제재를 가하면 여기서부터 문제가됩니다. 유저가 끝까지가서 고소까지 가게되면 게임사에서는 증거가 없기때문에 이길수가 없어요 그래서 게임사에서도 귀찮아 지는게 싫기 때문에 의심되는 부분만으로는 쉽게 제재를 할수가 없어요 이는 아이온뿐만 아니라 역사적으로 모든겜이 마매를 제재 할수없는 이유이기도 합니다. 근데 왜 유독 아이온만 마매 사용으로 뜨거울까요? 그건 타 RPG겜과 다르게 평타와 평타보조 기술이 많은 딜량을 차지하는 부분과 모션 캔슬 때문입니다. 다른 게임들은 평타가 스킬쓸거 없어지면 어쩔수없이 조금이라도 더 딜을하기 위해 쓰는 공격이고, 그 평타가 딜량에 미치는 영향은 매우 미미합니다 하지만 아이온은 다르죠. 평타의 딜량이 꽤나 높은 딜량을 차지하고있고, 더군다나 모션 캔슬이라는 기능이있어서 후딜을 캔슬할수가 있습니다. 그렇기때문에 평타와 평타 보조스킬은 끊임없이 써야되는 기술이고, 이걸 얼마나 빠르게 연타하냐에 따라서 딜량이 많이 달라집니다. 이 부분을 마우스 매크로가 엄청나게 도움을 주고있죠 내 손가락이 아무리 빨라도 마매 속도를 못따라가고, 설령 진짜 엄청난 손가락힘으로 마매속도를 따라간다 한들 장시간할시 손가락에 무리가 가서 결국은 마매를 따라잡지 못합니다. 이러한 이유때문에 마매 논란을 잠재울수 있는 현실적인 방법은 이러합니다 1. 평타공격의 딜비중을 매우매우 낮게 조정하고 쿨이있는 스킬위주의 공격들에 딜 비중을 올리기. 이러기 위해선 스킬쿨들을 다시 한번 갈아엎어서 딜 사이클을 재대로했을때만 스킬들이 원할하게 돌아가도록 조정 예를들어 일부스킬들은 사용시 쿨감효과를 볼수있어서 적절하게 그 스킬을 쓰면 스킬들이 쉴세없이 계속 돌아가고 아니면 스킬쿨이 다 돌고있어서 평타를 써야되는 상황 발생됐을시 딜로스가 나게 하는거죠 2. 평타의 선딜 및 후딜 캔슬삭제. 평타를 누르면서 스킬을 쓰면 일부 스킬들은 선딜 및 후딜 모션이 캔슬되고 더 빠르게 공격을 하는데 이 부분도 마매 사용여부에 따라 차이가 납니다. 그냥 선딜, 후딜이 캔슬되면 스킬이 발동되지 않던가 혹은 패널티가 생긴다면 해결될수도 있을거같네요 3. 스킬들을 단축키에 여러개 겹쳐서 넣는게 아닌 모든 스킬들은 독단적으로만 쓸수있게 바꾸기. 이렇게 하면 마매를 설정하기가 매우매우 힘들어지기때문에(스킬 사이클은 항상똑같이 돌릴수없기때문에 마매 설정이 거의 불가능) 마매 사용하는게 의미없어집니다. 이렇게 될려면 스킬창이 더 생겨야될거고 단축키 설정이 더 많이 필요해지죠 이게 딜하기 더 어려울순 있지만, 반대로 생각하면 단순히 딸깍 빨리하는게 쌘게 아닌 이게 진짜 숙련도 차이를 판가름 할수 있지 않을까요 4. 현실적인 방법이라고 했지만, 이미 저 3가지 부분은 아이온2에 너무 깊게 자리잡혀있는 부분이라 쉽게 바꿀수 없는 부분이라면 개발진이 마매급 프로그램을 만들어서 공식적으로 사용할수있게 하는방법뿐입니다 제 개인적인 생각은 이런데 여러분들의 생각은 어떠신가요? 현실적으로 가능한 부분이 과연 있는걸까요..? 3줄 요약 1. 마매는 증거를 잡을수없어서 제재가 불가능하다 2. 마매를 잡을수없다면 평타 및 스킬들을 타 게임 시스템처럼 갈아엎자 3. 그것도 싫다면 공식 마매 빨리 만들어라
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