PVP 피해내성은 캡 뚫어주고 다적용 받게 해줬다고 히히 좋다 이러고 있는데
PVE 피해내성 캡은 80% 똑같음 다른 스킬 및 제작 방어구 , PVE 피해내성 잠재력 안해도 80% 캡 비호 , 네자칸으로 끝남

스킬 모션도 ㅈㄴ 길어서 주력기 쓸때 딜로스고

방패강타 - 방패들고 찌르는 모션이고

비호의 일격은 점프하고 환영방패 소환해서 내려찍질 않나

징벌 - 버프기면서 차징기고

섬멸 - 한번돌아서 검들고 위로 올려치고

쇄맹 - 한번 돌아서 검들고 내려찍고

왜 몸을 가만히 두지를 못하냐

지금 위 스킬중에 딜로스 없이 쓸만한건 징벌 버프기라 1차징으로 털고 쓰는고 나머지는 모션도 구리고
효과도 없어서 쓰지도 않음

그럼 여기서 모션 구려서 안쓰는 스킬만 3~4개임 (비호는 기믹하거나 피없을때 회복기로 중간에 쓰니)

PVE 피해내성 캡
고통차단 10기준 PVE 피해내성 20%
비호의 일격 PVE 피해내성 20%
기본 PVE 피해내성 30%
이것만 해도 70%임
근데 여기에 서폿 버프 까지 하면 이미 캡 뚫음

다른 네자칸 , 전보 , 이중
이렇게 다 필요 없음

그나마 파티 도움으로 네자칸 정도 들고 가는데
보스 기믹중에 이상한게 보호막 먼저 안까이고 체력으로 바로 까이는 보호막 무시 기믹들이 좀있음
근데 그럴거면 네자칸 왜쓰냐 ??

그리고 최종적으로 스티그마
우리도 좀 PVE PVP 스티그마 구별좀 해주면 안되나 ??
솔칙히 PVP 할때 솔쟁이면

이중 버티기용
전보 회복용
나포 끌기용
파방 딜기용
이중 값옷 버티기용

뭐 대충 이런식으로 들고 가지 않음 ??

포스 단위로 쟁해도 전보 , 나포 , 고갑 네자칸 , 균갑 뭐 이런식으로 들고가는데

대채 주신의 징벌에 기절 25%추가를 왜처 넣었나
PVP로 쓰기 좋다곤 하지만
그럼 PVP 유저들은 그로기 피해량 50 저걸 적용을 못받는거자나
스티그마가 진짜 효과가 너무 짬뽕임

도발
PVE 에서는 공격력 감소해봐야 장판기 기믹들이 대부분이라 체력%로 데미지가 다는데
공격력 감소하 왜있는거냐 ??

특성만 보면 PVP에서 무조건 들고가야할 스킬 같은데 광역으로 걸리는것도 아니고 포스 단위로
있으면 저 도발도 의미가 없어서 안쓰고

파방
섬멸 초기화 < 이건 PVE 에서 의미가 없고 심판 활성화 스킬이라 섬멸 쓸시간에 심판 내려찍지
PVP에서는 뭐 cc기 한개 다시쓰는거니까 좋겠지만

5초동안 막기 200증가 어짜피 cc기 스킬이라 3초동안 넘어짐 걸리면 이 막기가 무슨 의미가 있냐
거기다 섬멸 초기화로 또 넘어짐 만들면 이 5초동안 그냥 끝인데

넘어짐 확율 25%추가증가
이것도 PVP에서나 유용하지 보스가 넘어지나 ??

진짜 스킬 , 스티그마 , 모션
다 어중간하고 PVP PVE 옵션이 반반 석여있어고
그렇다고 저것들은 공동으로 쓰냐 ??

위해서 말했듯
공동으로 쓰는건 몇개 안됨
파방 , 전보 , 네자칸 < 3개가 거의 공통으로 사용가능함
도발도 솔쟁하면 쓸수야 있겠지만 사실 별로 안씀 이거 쓸바에 이중 키고 처맞딜함

근데 이 공통으로 쓰는것중 전보 네자칸 ? PVE 피해내성 캡있음

이래도 수호성한다고 하면 뭐 할말은 없고