반복이 재밌으려면
그냥 횟수만 늘리는 게 아니라

“이번 판은 뭔가 다를 수도 있다”

이 느낌이 계속 있어야 함

예를 들면

- 숨겨진 난입보스 확률 등장
- 특정 조건 달성 시 히든방 오픈
- 파티 생존률 따라 보상 증가
- 제한시간 클리어 보너스
- 랜덤 버프/디버프
- 주간 변이 던전
- 보스 패턴 랜덤 분기
- 희귀 상인/NPC 난입
- 직업 조합별 특수 기믹
- 낮은 확률로 초희귀 드랍 연출

이런 게 섞이면 같은 던전 반복이어도
“이번엔 뭐 뜰까?”
가 생김

근데 지금 원정은

들어감
똑같은 동선
똑같은 패턴
똑같은 시간
똑같은 보상

느낌이 너무 강해서

반복인데도 도파민보다 피로감이 먼저 오는 듯

반복 자체가 문제가 아니라
“예상 가능한 반복”만 계속되는 게 문제라고 봄