느그들이 원하는 가동률 다 써드렸습니다^^ 


<버프능력 비교>
<치유성>재감35%
약화의 낙인 - 방깎 15%, 피증깎 10% / 가동률100%
고통의 연쇄 - 피내깎 15% / 가동률100%
재생의 빛 - 받치 5%, 이속 5%, 피내 5% / 가동률100%

대지의 징벌 - 강타저항깎 7%, 공방깎 10% / 20초지속 /쿨30초(19.5) 가동률100%
보호의 빛 - 피증 20%, 피내 20%, 받치 10%, 최대 생명력 10%, 완벽 10%, 명중 100 / 가동률100%
파멸의 목소리 - 치저 200 / 20초지속 / 쿨1분(39) 가동률51% (치저깎102)
(생권, 대징, 보빛, 고기, 증폭 / 파목 기준)

<호법성>재감35%
파동격 - 피증깎 20% 10초지속 / 쿨15초(9.75) 7퍼확률로활성화 평균14.3타격(호법1분허수550타) 2초가량소요 가동률83% (피증깎 16.6)
대지의 약속 - 피내깎 20% /가동률50% (피내깎10)

불패의 진언 - 피증 20%, 피내20%, 치명타 100, 명중 100, 치피증 5%, 강타 5% /가동률100% / 정확200 죽음139 기준 치명147.8
질주의 진언 - 이속 20%, 받치 10%, 재생 10% (무의미한거 제외) /가동률100%
질풍의 권능 - 전속 20%, 재감 20%, 치명타 200, 명중 200, 공증 20%  /20초지속 / 쿨1분30초(58.5)가동률34% (전속6.8 재감6.8 치명타68 명중68 공증6.8) 정확200 자유109 죽음139 기준 치명100.5 명중96.4
차단의 권능 - 방어력15%,받치증10%,피해내성10%,최생15%회복 / 20초지속 / 쿨1분30초(58.5)가동률34% (방증5.1 받치증3.4 피해내성3.4)
(불패,질주,질풍,차단,쾌손 기준)

보기 편하게
피증깎 -> 피내
피내깎 -> 피증
강타저항깎 -> 강타
치저 -> 치명타로 바꿈

<4분이상 성역급>
피내 : (호법 +5% 우위)
이속 : (호법 +15% 우위)
명중 : (호법 +96.4 우위)
치명타 : (호법 +146.3 우위)
치피증 : (호법 +5% 우위)
전속 : (호법 +6.8% 우위)
재감 : (호법 +6.8% 우위)
공증 : (호법 +6.8% 우위)
재생 : (호법 +10% 우위)
방증 : (호법 +5.1% 우위)

피증 : (치유 +5% 우위)
강타 : (치유 +2% 우위)
최생 : (치유 +10% 우위)
완벽 : (치유 +10% 우위)
방깎 : (치유 +25% 우위)
공깎 : (치유 +10% 우위)
받치 : (치유 +1.6% 우위)

호법우위(치피증5퍼,전속+재감+공증6.8퍼,방증5.1퍼,재생10퍼,피내5퍼,이속15퍼,명중96.4,치명146.3)
치유우위(피증5퍼,강타2퍼,완벽10퍼,방깎25퍼,공깎10퍼,최생10퍼,받치1.6퍼)

분석) 딜증가퍼센트1%당 공격1점, 생존퍼센트1%당 방어1점
<엔드급캐릭> 공증99.8 평균방증71.875 피증106 피내78 무피증50 평균치피증40 완벽30 전속92 이속40 강타62 재감35 평균최생71

<호법>
치피증5퍼(기본190)=공격 2.6점 /전속캡제한해제(평균딜12%증가)=공격4.1점 /재감6.8퍼(좌우평타딜평균30퍼)=공격9.1점 /공증6.8퍼(기본99.8)=공격 6.8점 /방증5.1퍼(방어력4만/피격평균1.5만)=방어 0.8점 /재생10퍼=방어2점 /피내5퍼(기본78)=방어6.4점 /이속15퍼(기본40)=방어10.7점 /명중96.4(적중률90.36)=공격5점 /치명146.3(치명률65.37)=공격8.3점 
총합) 공격35.9점 방어19.9점=55.8점

<치유>
피증5퍼(기본106)= 공격4.7점 /강타2퍼(기본62)= 공격1.2점 /완벽10퍼(완벽30/무피증50/공증99.8/옷장15/마석공256/빛기룡쌍평균완벽추가데미지520[4972.2~5492.2]/평균공9500)= 공격0.5점 /방깎25퍼(회랑보스방1만'출처 헤이리마을님'/2500감소=250뎀증/1분타수500~600=550타/초당2291.6뎀증가/초월4평균DPS42만)=공격 0.5점 /공깎10퍼(초월4/1넴로타르4단똥/기본16706~19390/공깎15342~16743/거의정확히10퍼감소)=방어 10점 /최생10퍼(기본71)=방어5.8점 /받치1.6퍼(기본48.3)=방어1점
총합) 공격6.9점 방어16.8=23.7점 

<1분30초이내 인던급>1분30초이내들어가는스킬 가동률기준 /엔드급 초월4 1,2넴 평균소요시간

파멸의 목소리: 가동률66.6%(치저깎133.3) / 질풍의 권능 : 가동률44.4%(전속8.88 재감8.88 치명타88.8 명중88.8 공증8.88)<-정확200 자유109 죽음139 기준 치명131.2 명중125.9 / 차단의 권능 : 가동률44.4%(방증6.66 받치증4.44 피해내성4.44)

피내 : (호법 +6% 우위)
이속 : (호법 +15% 우위)
명중 : (호법 +125.9 우위)
치명타 : (호법 +145.7 우위)
치피증 : (호법 +5% 우위)
전속 : (호법 +8.9% 우위)
재감 : (호법 +8.9% 우위)
공증 : (호법 +8.9% 우위)
재생 : (호법 +10% 우위)
방증 : (호법 +6.7% 우위)

피증 : (치유 +5% 우위)
강타 : (치유 +2% 우위)
최생 : (치유 +10% 우위)
완벽 : (치유 +10% 우위)
방깎 : (치유 +25% 우위)
공깎 : (치유 +10% 우위)
받치 : (치유 +0.6% 우위)

호법우위(치피증5퍼,전속+재감+공증8.9퍼,방증6.7퍼,재생10퍼,피내6퍼,이속15퍼,명중125.9,치명145.7)
치유우위(피증5퍼,강타2퍼,완벽10퍼,방깎25퍼,공깎10퍼,최생10퍼,받치0.6퍼)

분석) 딜증가퍼센트1%당 공격1점, 생존퍼센트1%당 방어1점
<엔드급캐릭> 공증99.8 평균방증71.875 피증106 피내78 무피증50 평균치피증40 완벽30 전속92 이속40 강타62 재감35 평균최생71

<호법>
치피증5퍼(기본190)=공격 2.6점 /전속캡제한해제(평균딜12%증가)=공격5.3점 /재감8.9퍼(좌우평타딜평균30퍼)=공격12.4점 /공증8.9퍼(기본99.8)=공격 8.9점 /방증6.7퍼(방어력4만/피격평균1.5만)=방어 1점 /재생10퍼=방어2점 /피내6퍼(기본78)=방어7.7점 /이속15퍼(기본40)=방어10.7점 /명중125.7(적중률87.43)=공격6.7점 /치명145.7(치명률65.43)=공격8.2점 
총합) 공격44.1점 방어21.4점=65.5점

<치유>
피증5퍼(기본106)= 공격4.7점 /강타2퍼(기본62)= 공격1.2점 /완벽10퍼(완벽30/무피증50/공증99.8/옷장15/마석공256/빛기룡쌍평균완벽추가데미지520[4972.2~5492.2]/평균공9500)= 공격0.5점 /방깎25퍼(회랑보스방1만'출처 헤이리마을님'/2500감소=250뎀증/1분타수500~600=550타/초당2291.6뎀증가/초월4평균DPS42만)=공격 0.5점 /공깎10퍼(초월4/1넴로타르4단똥/기본16706~19390/공깎15342~16743/거의정확히10퍼감소)=방어 10점 /최생10퍼(기본71)=방어5.8점 /받치0.6퍼(기본48.3)=방어0.4점
총합) 공격6.9점 방어16.4=23.3점 


<결론>
[4분이상성역급]
호법: 55.8점 / 치유: 23.7점  -> 치유의 버프성능= 호법 42.5%
[1분30초이내인던급]
호법: 65.5점 / 치유: 23.3점 -> 치유의 버프성능= 호법 35.6%


<힐능력 비교>

[힐량비교=4레벨캐릭 모든능력0기준]

<치유힐> 치유증폭(8+2@+기본공격력200당1/즉엔드기준23=20렙기준 51)받는치유량(25) 집중기도(최대가동률 치유증폭10)

1렙기준=재빛 2초 84 /치빛 4초(3스택) 252,4퍼 /쾌광 9초 331,10퍼 /찬란가호 5초  528 /생권 1분30초 119 11번 4퍼 5번 /유스티엘 1분 10퍼= 1분 16020.96666 +158퍼 X1.61 X1.25 = 32242.19540325+317.975퍼 -> 32242.2+318퍼

10렙,20렙기준=재빛 2초 478.5 /치빛 4초(3스택) 1187,4퍼 /쾌광 9초 1556.5,10퍼 /찬란가호 5초 1102 /생권 1분30초 988 16번 4퍼 7번 /유스티엘 1분 10퍼 = 1분 73941.833333+163.32666퍼 X 1.61 X 1.25 = 148807.939576625+328.6949퍼 -> 148808+328.7퍼

<호법힐> 치유증폭(4+1@ +15=20렙기준 39)받는치유량(20) 재생10(받은데미지에20퍼회복 즉 2퍼회복)

1렙기준=쾌주 12초(2스택) 202.5 48 5번,10퍼 /보호진 5초 262 /질주 3초281 /쾌손 30초1845,10퍼 /차단 1분30초 3944,15퍼 =1분 17738.33+90퍼 X 1.39 X 1.2 X 1.02 =30179.2851288+153.1224퍼 -> 30179.3+153.1퍼

10렙,20렙기준=쾌주 12초(2스택) 1143 272 5번 ,10퍼 /보호진  5초 1480 /질주 3초 947 /쾌손 30초 6229.5,10퍼 /차단 1분30초 13322,15퍼 = 1분 73058.33+90퍼 X 1.39 X 1.2 X 1.02 = 124,297.95888+153.1224퍼 -> 124298+153.1퍼


<결론>힐량은 [치유 148808+328.7퍼] [호법 124298+153.1퍼] 이며,
평균체력을 방어구돌파기준 4만으로 잡으면 
호법 힐량은 치유의 56.74퍼  대략적으로 60퍼쯤인걸 알수있다.
선케어 가동률등등 고려하면 대략 70퍼쯤 성능인걸 알수있다. 


<3줄요약>
4분이상성역급 /치유의 버프성능= 호법 42.5% 
1분30초이내인던급 / 치유의 버프성능= 호법 32.6%
호법 힐량은 치유의 56.74%  대략적으로 60%