자유 게시판
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2026-06-11 17:06
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한 명 실수 = 8명 시간 삭제성역3 유격 패턴은 한번쯤 손봐야 하는 거 아닌가 싶음
솔직히 어려운 패턴 자체는 문제 없음. 근데 지금 구조는 한 명 실수 → 전멸 이라서 결국 패턴 공략보다 범인 찾기에 더 집중하게 됨. 내가 잘해도 옆 사람이 실수하면 같이 죽고, 그걸 여러 번 반복하다 보면 사람들이 점점 예민해질 수밖에 없음. 실제로 던전 돌다 보면 패턴 터지는 순간 "누구냐?" "뭐하냐?" "숙코 아니냐?" 부터 나오잖아 한 번 터질 때마다 8명의 시간이 통째로 삭제되는데 좋게좋게 넘어가는 사람이 얼마나 되겠음. 이런 구조 자체가 사람을 예민하게 만드는 부분도 있는 것 같음. 실수한 사람은 죽고 나머지는 수습할 기회라도 주는 방향이 더 낫지 않나? 지금은 한 명 실수하면 8명이 같이 벌 받는 구조라 긴장감보다 스트레스가 더 크게 느껴짐
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