아온잉 기준 동일보스X 원정 초월 고려 X 그저 직업별 잘친거1등 찍은 것들 기준으로 고점 기준 밸패 적용해 봄
재미로만 보셈 

1. 검성





현재 로그 기준 확정 피해량만 계산하면 약 +5.2% 강해집니다.

현재 피해 비중 기준 계산

  • 올려치기 35.6% × 5% = +1.78%
  • 내려찍기 33.0% × 5% = +1.65%
  • 절단의 맹타 6.5% × 5% = +0.33%
  • 격파의 맹타 6.5% × 5% = +0.33%
  • 파멸의 맹타 5.5% × 20% = +1.10%
  • 격노 폭발 0.8% × 약 5% = +0.04%

합계: 약 +5.2%

DPS 환산

현재 DPS 1,023,409

순수 피해량 상향만 적용 시:

약 1,076,000 DPS


중요한 변수: 올려치기/내려찍기 모션 10% 빨라짐

둘이 전체 딜의 **68.6%**라서 체감이 큽니다.

모션 단축으로 스킬을 더 빨리 굴릴 수 있으면 추가 상승이 붙습니다.

현실적으로 보면:

  • 보수적: +5~6%
  • 현실적: +7~9%
  • 잘 받으면: +10% 이상

최종 예상

현재 캐릭 기준 밸패 후:

102만 DPS → 약 108만 ~ 113만 DPS

운영 잘 맞으면 115만 근처도 가능합니다.



2.궁성



궁성 밸패 적용 예상 (현재 로그 기준)

현재 DPS

  • 1,254,603 DPS

피해 비중 기준 계산

  • 조준 화살 17.9% × 10% = +1.79%
  • 속사 10.3% × 7% = +0.72%
  • 송곳 화살 16.1% × 10% = +1.61%
  • 광풍 화살 7.8% × 10% = +0.78%
  • 파열 화살 5.0% × 10% = +0.50%
  • 지원 사격 4.2% × 20% = +0.84%
  • 사냥꾼의 혼 3.5% × 30% = +1.05%
  • 집중 포화 2.2% × 30% = +0.66%

합계

약 +7.95%


DPS 환산

현재 DPS: 1,254,603

순수 피해량 상향만 적용 시:

약 1,354,000 DPS


중요한 변수

송곳 화살 4특화 변경

  • 회피/막기 무시
  • 다단히트 → 확정 다단히트

명중이 부족하거나 회피가 높은 보스에서 추가 상승 가능

그리폰 화살

  • 홍염 대상 추가 피해 20% 상향

홍염 비중이 높은 전투일수록 추가 이득


최종 예상

현재 캐릭 기준 밸패 후:

  • 보수적: 135만 DPS
  • 현실적: 136~138만 DPS
  • 조건이 잘 맞으면: 140만 DPS 이상

한 줄 평가

주력기 대부분이 직접 상향을 받아 로그 기준 약 8% 상승이 확정적이며, 실전에서는 135만~140만 DPS 수준을 기대할 수 있습니다.



3.마도성


마도성 밸패 적용 예상 (현재 로그 기준)

현재 DPS

  • 1,316,027 DPS

피해 비중 기준 계산

  • 지옥의 화염 29.3% × 7% = +2.05%
  • 혹한의 바람 11.5% × 7% = +0.81%
  • 불꽃 작살 10.1% × 7% = +0.71%
  • 냉기 폭풍 6.6% × 5% = +0.33%
  • 불꽃 폭발(5.6%+2.1%) 7.7% × 7% = +0.54%
  • 불꽃 화살 2.4% × 5% = +0.12%
  • 작렬 2.0% × 5% = +0.10%
  • 열화 3.3% × 5% = +0.17%

합계

약 +4.8%


DPS 환산

현재 DPS: 1,316,027

순수 피해량 상향만 적용 시:

약 1,379,000 DPS


중요한 변수

혹한의 바람

  • 재사용 대기시간 20초 → 15초

현재 로그에서 120타, 11.5% 비중을 차지하는 핵심 스킬입니다.

단순 계수 7% 상향 외에도 사용 횟수 자체가 증가할 가능성이 높습니다.

실전에서는 추가 1~3% 상승이 붙을 수 있습니다.


지연 폭발

  • 받는 피해 증가 10% → 15%

본인뿐 아니라 파티 전체 딜 상승에 영향을 주는 디버프입니다.

전투시간이 길수록 가치가 커집니다.


이동 가능 특화 추가

  • 빙결
  • 빙결 폭발
  • 겨울의 속박
  • 혹한의 바람

실전에서 딜로스 감소 효과가 있습니다.

허수아비보다 레이드에서 더 강해질 가능성이 높습니다.


최종 예상

현재 캐릭 기준 밸패 후:

  • 보수적: 138만 DPS
  • 현실적: 140~143만 DPS
  • 디버프 활용 및 사이클 최적화 시: 145만 DPS 이상

한 줄 평가

로그상 확정 상승분은 약 4.8%지만, 혹한의 바람 쿨타임 감소와 지연 폭발 상향이 포함되어 실제 체감은 7~10% 수준에 가까운 상당히 강한 버프입니다.



4.정령성


정령성 밸패 적용 예상 (현재 로그 기준)

현재 DPS

  • 1,297,132 DPS

피해 비중 기준 계산

  • 원소 융합 5.5% × 7% = +0.39%
  • 재의 부름 4.6% × 5% = +0.23%
  • 대지 진동 3.1% × 5% = +0.16%
  • 화염 전소 2.8% × 5% = +0.14%

합계

약 +0.9%


DPS 환산

현재 DPS: 1,297,132

순수 피해량 상향만 적용 시:

약 1,309,000 DPS


중요한 변수

정령 생존력 상향

  • 정령 PVE 피해 내성 80% → 150%
  • 최대 생명력 대비 피해 내성 90% → 99%

이건 허수딜보다 실전 안정성 버프입니다.
정령이 죽어서 딜로스 나는 구간에서는 체감이 큽니다.


최종 예상

현재 캐릭 기준 밸패 후:

  • 보수적: 131만 DPS
  • 현실적: 132만 전후
  • 정령 사망 딜로스가 있던 보스: 133만 이상 체감 가능

한 줄 평가

정령성은 직접 딜 상승은 약 +1% 수준으로 작고, 핵심은 정령 생존력 개선으로 실전 딜로스를 줄이는 패치입니다.



5.살성


살성 밸패 적용 예상 (현재 로그 기준)

현재 DPS

  • 2,043,390 DPS

확정 계산 가능한 부분

암습

  • 암습 피해 비중: 0.9%
  • 2번 특화 치명타 피해 증폭 40% → 20% 하향

암습 자체 비중이 낮아서 직접 피해 감소는 크지 않습니다.

예상 감소:

약 -0.1% ~ -0.3%

DPS 환산:

약 -2,000 ~ -6,000 DPS


계산이 어려운 핵심 변수

환영 분신

  • 추가 피해
  • 재시전 시간 감소 효과

이제 환영 분신 스킬의 영향을 받지 않게 변경.

즉, 분신으로 인해 추가 발동되던 효과가 막히는 구조라면 실제 너프 핵심은 이쪽입니다.

현재 로그에서 분신/추가타 비중을 정확히 분리할 수 없어서 확정 계산은 어렵지만, 살성 딜 구조상 영향은 꽤 있을 수 있습니다.


방어 균열

  • 방깎 시작 수치 13% → 12%
  • 성장 수치 3% → 2%
  • 그로기 조건 제외

이건 본인 딜뿐 아니라 파티 전체 딜에도 영향 있습니다.

본인 기준 예상 감소:

약 -1% ~ -3%


최종 예상

현재 DPS: 2,043,390

패치 후 예상:

  • 보수적 너프: 200만 ~ 202만 DPS
  • 현실적: 195만 ~ 200만 DPS
  • 환영 분신 영향이 크면: 190만 초중반 가능

한 줄 평가

살성은 직접 계수 너프보다 환영 분신과 방어 균열 구조 너프가 핵심이라, 로그 기준 단순 계산은 어렵지만 실전 DPS는 대략 -3%~-7% 정도 하락할 가능성이 높습니다.




재미로만 보세요 조합,상황,보스따라 딜구간 다른건 당연합니다

자료출처:아온잉 https://aion.ing/aion2/