지금 이 구조면 5인팟되도 탱딜딜딜호로 갈게 뻔함.
그러면 확실히 호법과 치유의 역할을 구분해줄 필요가 있음.
지금 계속 호법하고 치유가 싸우는 이유가 서로 영역이 겹치니까 그런거 아님?

그냥 다 필요없고
호법
파티 힐 -> 개인 힐 변경
파티 정화 -> 개인 정화 변경
호법 버프 성능 상향

치유
파티 버프 -> 개인버프 변경(예: 보빛)
개인버프 상향 또는 딜 상향

그러면 버퍼와 힐러 딱 구분되고
둘 다 서로 원하는거 챙기는거 아님?

이러면 두 직업다 pvp,pve,갠플, 파티플 손해볼게 없다.

호법은 개인힐 살리고 팀버프 상향했으니 pvp, 갠플에서 손해볼게 전혀없고
치유는 개인버프 상향해서 딜도 챙겼으니 이 또한 pvp, 갠플에서 손해볼게 없다.

그리고 5인팟으로 변경되면 탱딜딜호치가 가장 이상적인 파티 구성으로 만들어야 된다.

NC가 진짜 겜 살리려면 버퍼와 힐러를 명확히 구분해라
이거 둘이 구분 못하면 진짜 겜 망한다.