자유 게시판
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2026-06-19 14:21
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치유vs호법 개선안?근본적으로 생각해봤을때 치유 호법이 갈리는 이유는 힐의 필요성이 얼마나 큰가가 중요하다고 생각함
내가 해본 rpg는 다양하지는 않지만 아이온1 와우 두개를 생각해봤을때 지금 아이온2는 '힐이 생각보다 더 편하다'라고 생각함 파티원 선택없이 조건없이 힐버튼만 누르면 파티원 모두에게 힐이 들어가니 파티원 체력 관리가 엄청 펀함 아1때는 호법메인에 치유부케로 해봤고 와우할땐 힐 계열만 플레이 해봤지만 아이온2 처음 치유성으로 시작핬을때 너무 답답함이 커서 포기했었음 Pve시 솔플해야 하는 컨텐츠에는 힐러의 추가공격력을 주고 반대로 딜러에겐 피읍 보버프를 줘서 부족한점을 보완해 나가고 원정 초월 성격시 피흡을 제한하고 힐러가 파티힐로 딜타이밍을 줄게 아니라 개인힐(파티원 선택)을 해가면서 상황에 맞게 누구는 위험하니 순간적인 판단으로 힐을 해주는 방식이 맞다고 생각함. 이래야 파티원들이 힐러 귀한줄도 알고 힐러는 책임감을 갖고 파티케어를 해나갈수 있다고 생각함 반대로 호법은 지금 힐의 반토막? 적정선은 겜사가 판단해야겠지만 힐량을 줄이고 버프력을 올려줘서 파티에 기여하는걸 차별화 하는게 맞다봄 단순 예시로 '저회'라는 기능이 있으니 호법과 파티을 하면 패턴 딱맞춰 피해가며 힐의 필요성이 적어지면 호법으로도 가능하는 수준 ->단점은 힐량이 부족하니 피곤하게 기믹과 패턴을 다 신경써야함 치유와 파티를 하면 피로도가 적어서 안정적인 파티 운영이 가능하도록 힐 의존도 상승 ->단점은 호법보다는 편한만큼 클리어 타임 증가(차라리 다 빨리 끝내는게 좋다고 할수 있지만 사고로 인한 재도전 등을 고려하면 치유를 선호한다 라는 말이 나올정도) 이런식의 서포트의 개선이 필요하다 생각함
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