왜 라이트 방향을 절대 못바꾸는

가장 본질적인 이유가 뭐냐면

이 게임은 자리비움이 길어지면 저절로 게임이 서버 화면으로 튕기게 되어 있음

그래서 수평 컨텐츠를 만들어도 잠수 컨텐츠는 완전히 가능성에서 배제됨

그리고 두번째 이유는

개발진들이 타 게임처럼 피로도 개념을 도입했고

이 개념은 아이온2의 중추같은 시스템이라 절대 없애지 못함

그렇다면 한 캐릭당 플레이 시간은 주당 어느정도 정해져 있는 편임

주 마다 물질변환 오드 16~20개 + 멤버쉽 오드 16~20개

대략 700~800오드임

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결론적으로

게임사의 의도는

캐릭당 플레이 시간의 마지노선을 명확히 두고 있음

자리비움 지속시 서버 화면으로 튕기도록 설계한 것은 잠수 컨텐츠를

도입 안하겠다는 것

이 것은 전부 모든 방향성을 라이트로 두고 있다는 것임