자유 게시판
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2026-07-17 14:59
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대규모 쟁용 엔진 ini 수정해서 쓰고있는데 올려봅니다[/Script/Engine.RendererSettings] ; 1. [240Hz 및 입력 반응속도] t.MaxFPS=237 r.Reflex.LatencyReduction=1 r.OneFrameThreadLag=0 r.SyncInterval=0 ; 2. [공격 연산 우선순위] r.RHICmdBypass=1 r.HZBOcclusion=1 r.AllowOcclusionQueries=1 r.RHICmdFlushRenderThread=0 r.D3D12.AsyncCompute=1 ; 3. [6코어 CPU 최적화] ★6코어 적용 완료★ r.RHICmdWidth=6 ; 4. [선명도 및 프레임 방어] r.Tonemapper.Sharpen=0.6 r.PostProcessAAQuality=2 ; 5. [8GB VRAM 최적화] r.Streaming.PoolSize=5120 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 ; 6. [시야 전투: 가시거리 확장] r.ViewDistanceScale=2.5 r.SkeletalMeshLODBias=1 ; 7. [환경 요소 및 루멘 차단] r.Fog=0 r.Atmosphere=0 r.VolumetricFog=0 r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0 r.Lumen.Reflections.Allow=0 r.LightShaftDownSampleFactor=4 r.LightShaftQuality=0 ; 8. [그림자: 8GB VRAM 안정권 설정] r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=1 r.Shadow.MaxResolution=512 r.Shadow.DistanceScale=0.6 r.ContactShadows=0 ; 9. [이펙트 최적화] r.SeparateTranslucency=0 r.ParticleLODBias=1 r.ParticleLightQuality=0 ; ★ 시야 방해 3종 제거 ★ r.BloomQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=0 ; 10. [물리 연산 강제 차단] p.ClothPhysics=0 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 ; 11. [엔진 렌더링 동기화] r.FinishCurrentFrame=0 [SystemSettings] r.D3D12.ZeroDriverOverhead=1 r.D3D12.ExecuteAsynchronous=1 r.Shadow.Virtual.Enable=0 ; (UE5 게임일 경우 핵심 프레임 방어) r.Streaming.Boost=1.0 본인 모니터 주사율, CPU, 그래픽카드 에 맞게 수정하면 됨. 챗 GPT한태 물어보면 수치알려줌 ㅂㅂ
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