자유 게시판
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2026-07-17 18:45
조회: 493
추천: 1
무한쿨초가 PVE에서 좋은 줄 아는데..특정 직업의 성능에 대한 찬양이나 비판, 옹호할 목적으로 쓰는 글이 아닙니다. 무한쿨초=개사기 라는 초딩식 논리는 가진 분들이 계시는 것 같아 객관적인 비교로 말씀드립니다.
A직업 B직업이 있고 A직업은 버프 3~4개 무한쿨초 B직업은 버프 1개 쿨초아예 X 두 직업 모두 동일하게 DPS 100만 나온다고 봅시다. A직업은 1분 때릴 때 무한쿨초로 버프 3~4개를 4사이클 돌립니다. (1분에 4개 버프를 4번, 총 16번 버프를 사용함. 그시간 움직이다가 멈칫하고 불편함이 있음) B직업은 있는 스킬 쿨 도는것마다 누르면서 때립니다. 쿨초없으니 자버프는 1분에 한번? 쓰겠네요. 무한쿨초가 사기로 보이나요?.. 진심으로? 캐릭터의 성능(특히 딜링)이 동일하다면 무한쿨초버프로 버프와 액티브 초기화해가며 1분에 16번 버프쓰며 풀로 돌려야 B직업의 100만이 나오고, 이 행위는 불편함이고 족쇄입니다. 특히 그 무한쿨초스킬이 기믹 등으로 먹히거나 딜로스 생길 경우 4버프 모두 쿨 1분 이상으로 딜량 반토막납니다. 1분을 예시로 들었지만 일반적인 던전의 보스 치는 시간 1~3넴 모두 통합하면 약 4~5분 버프 쓰는 모션만 80번 정도 나갑니다. 직업이 사기면 검성, 살성, 궁성 등 캐릭터의 딜링능력이나 시너지를 까야지 무지성으로 "무한쿨초때문에 사기네ㅋㅋ"라던지 "무한쿨초 만악의 근원ㅋㅋ"하는건 좀 개초딩같아 보입니다. 보스 잡을 때 둠칫둠칫 멈추는게 얼마나 ㅈ같은지 모르시겠죠 님들은... 원정/초월 한 판 가면 버프를 80번 내외로 쓴다니까요? 이게 좋아보입니까? 무한 쿨초가 있으면 필연적으로 무한쿨초 사이클에 맞춰서 딜을 조정한게 지금인 겁니다. 역으로 다른 직업도 무한쿨초 다 넣으면 전체적인 딜링기의 계수가 확 깎일거에요. 검살궁마(집기) 쿨초 완전히 빼버리면 기존 공격스킬들의 계수를 올릴 수밖에 없는 구조죠. 진짜 무한 쿨초가 있기 때문에 그 직업이 사기라고 생각하십니까? (물론 PVE한정, PVP는 사기맞음) 처음엔 시너지 없애고, 그 다음엔 직업별 딜사이클 없애고, 이제 무한쿨초 없애면 직업별로 어떤 차별점이 있는 RPG인가요? 그냥 공산당 게임 하고 싶은건가요?
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마라탕