이게 다 각 직업이 다른 직업 영역을 침범해서 생기는 문제임.

크게 탱 딜 서폿으로 대분류가 되어있짆아?

탱 : 수  검
딜 : 살 궁 마 정 권
서폿 : 호 치

딜러 그룹은 어느정도 체계가 잡혔는데
탱, 서폿이 지랄 병신임.

먼저 탱에서
수호는 방어, 검성은 공격임
그러면 당연히 파티시너지도 각 직업 성향 따라 가는게 맞지 않음?
방어 위주 안전한 운영이면 수호
닥공이면 검성이지
현재는 서로 공격 시너지가 겹치잖아?
근데 존나 이상하게 원래 공격 성향인 검성이 개 욕처먹는 기이인 상황임 ㅋㅋㅋㅋ

또 서폿그룹은 더 심함
버퍼는 호법, 힐러는 치유임
근데 힐과 버퍼를 두직업다 수행함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
탱딜딜딜폿 위주 파티 구성상 그냥 머리채 잡고 싸우는 지옥문 열린거지

버프는 호법이 하면서 서브딜자리 주고, 힐은 치유 몰아주는게 맞지 않냐?

아니 막말로 기능 중복되는 직업 만들어놓고, 밸패한다는서 자체가 존나 오만한 생각아님? 모두를 다 만족시킬 수 있음?

나는 진짜 이해가 안되네 왜 게임 밸런스를 이따구로 하는지
그냥 각 직업의 고유영역은 지켜주라고 좀