자유 게시판
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2026-09-07 15:21
조회: 275
추천: 2
근원딜 밸런스에 대한 생각솔직히 근원딜 밸런스는 안맞는다고 생각함. 기존에 시즌1 불신 시절을 생각해보면 근거리딜러들이 체방높고 딜이 세도 납득이 됐음. 장판기 없는 짤패턴도 많아서 피지컬도 중요했고 피하느라고 멀어졌다 다시 붙는 돌진기 몇개 없어서 딜로스도 심했기 때문에 이해가 됐음. 그래 근거리 딜 더 세도 더 피로도높고 맞기 쉬우니까 체방이나 딜이라도 좀 더 세야지 하면서 그나마 납득이 됐는데, 지금은 어떤데 그냥 막기 2~3개로 아픈거만 막으면되고, 안아픈 장판기 저회나 그냥 맞으면서 힐받고 말뚝딜 하면 되고 피할때도 뒤로 시프트했다가 바로 돌진기로 붙어서 딜로스도 거의 없다시피 하고... 이런거 보면 근거리 딜러들에게 딜을 떠나서 편의성을 너무 과하게 줬다고 생각함 이 돌진기 갯수와 사거리 문제는 PVP랑도 직결이 되는거고 막기 또한 너무 심하게 편의성을 가지고 있다고 봄 근거리는 붙기가 까다롭고 번거롭고 힘들지만 붙었을때 원딜을 녹이는 거고 원딜은 긴 사거리 이점으로 카이팅으로 깎아먹는 이런게 아예 없잖음 솔직히 돌진기 갯수나 몹처치시 쿨초도 글쿨처럼 따다다다다 나가는게 아니라 따 따 따 따 따 이런식으로 템포도 늦춰야한다고 봄 지금 어비스 사냥터 가보면 근딜들 매크로 꾹 누르면서 원거리 걸어다니면서 치는거 대비 압도적으로 몹 타고다니면서 결정 수급 미친듯이 하고 있잖아 원딜들 걸어가다 쫓아가지도 못하고 몹 다녹아있음 근딜이 더 세야하는거 인정 근데 더 세야하는 조건은 기믹 피하느라고 딜로스 생기고 많이 왔다갔다 무빙하느라 피로하고 이런게 전제임 원딜은 체방이 낮아도 멀리서 기믹 피하기 쉽고 안정적으로 꾸준히 딜넣는 스타일인거고 근딜은 붙었을땐 딜이 세지만 딜로스가 어느정도 있어서 둘이서 밸런스가 맞아야 한다고 생각함 지금은 기믹은 안피해도 되는데 근딜이 딜만 더 세니까 원딜만 손해보는 구조라고 생각함
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