아이온2를 매우 사랑하는 마음으로

지금부터 개선될 때까지 1일 1건의 진행할 예정


※ 여기에 글쓰는건, 마도성 버그 관련해서 수면 위로 인식되기 몇 달 전부터 버그 있다고 수정 요청을 꾸준히 해왔으나,
무시 당한 전적이 있음 [고객센터 건의 보다 인벤을 더 자주 보고 소중히 생각하는 의견이라 봐서 둘다 올림]


1. 장비 체계 단순화 및 스탯 구조 개편 (PvE/PvP 통합 및 영각 의존도 완화)

  • 현황 및 문제점
    • 장비 등급 및 제작 루트 과다 파편화로 학습 피로도 극대화.
    • 장비 자체 기본 능력치(공/방) 비중이 낮아 스펙업이 '영혼 각인' 및 '마석' 작업의 확률 요소에 과도하게 의존.
    • 상위 장비 교체 시 확률 실패에 따른 역역체감(전투력 하락) 심각, 성장의 보람 저해.

  • 개선 요청안
    • 장비 시스템 단순화: PvE&PvP 통일 단순화, 원정(유일 장비 및 제작 재료 수급), 제작(영웅 장비)으로 역할 명확히 분리.
    • 기본 능력치 가치 상향: 장비 깡 능력치(기본 공/방) 비중을 대폭 상향하여, 영각·마석 운 요소 없이도 장비 교체만으로 유의미한 성장 체감 제공.


2. 전투 대미지 플로터 및 전투 가독성 개편

  • 현황 및 문제점
    • [FRONT PERFECT DOUBLE CRITICAL] + [수치] 방식의 텍스트 연출이 화면을 과도하게 가려 전투 상황 및 수치 파악 불가.
    • 가독성 저하로 인해 화면 전투 텍스트 대신 '채팅-전투 혹은 미터기'에 의존하는 기형적 플레이 지속.


  • 개선 요청안
    • '수치(숫자)' 중심 표기로 전면 전환.
    • 판정 요소(치명타, 강타, 완벽 등)는 텍스트 남발 대신 숫자 색상, 폰트 크기, 명암 차이로 직관적 구분되도록 시각적 구조 개편.


3. 스킬 이펙트 식별성 및 가시성 개선

  • 현황 및 문제점
    • 스피디한 전투 환경 대비 스킬 피드백 이펙트 불명확.
    • 사용 중인 스킬 및 피격당하는 스킬의 시각적 구분이 매우 난해함.


  • 개선 요청안
    • 주요 액티브 및 피격 스킬의 시각적 이펙트 직관화.
    • 전투 중 스킬 인지가 용이하도록 UI 및 HUD 피드백 강화.


4. 성역 콘텐츠 보상 수급 및 계승 구조 통일

  • 현황 및 문제점
    • 성역 콘텐츠별 보상 수급 방식 파편화.
    • 루드라/침식: 영웅 등급(팔찌) - 완제 드랍 방식
    • 무스펠: 유일 등급(브로치) - 완제 드랍 방식
    • 비탄: 유일 등급(인장) 드랍 후 계승 제작으로 영웅 등급 확장
    • 1년 이내 출시한 최상위 엔드 콘텐츠임에도 보상 설계 기준이 불일치하여 장기적 성장 로드맵 설계 방해.


  • 개선 요청안
    • 모든 성역 콘텐츠의 보상 획득 및 등급 확장(계승/제작) 프로세스에 통일된 보상 가이드라인 적용.


5. 시즌 후반부(세기말) 목표 의식 제공 및 난이도 체계 재설계

  • 현황 및 문제점
    • 피지컬 콘텐츠 악몽 시즌 초반 최고 난이도(10단계) 클리어, 시즌 말 보스 수초~1분 컷 등 난이도 소모 속도 과속.
    • 패턴 회피 및 기믹 수행보다 '딜컷 조정 및 운 요소'로 클리어 타임이 결정되는 구조적 한계.


  • 개선 요청안
    • 단계별 난이도/HP 구조 재조정: 시즌 오픈 직후 선발대 기준 1단계 공략을 목표로 설정, 최상위 10단계는 시즌 후반부 스펙업 완료 시점에 도전 가능하도록 HP 및 난이도 곡선 재설계.
    • 시즌 말까지 지속적인 스펙업 동기와 목표를 유지할 수 있는 밸런스 유지 필요.