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2026-08-25 22:29
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수호성 패치 후 스킬 정리 (일단 ㅈ망한거맞음ㅇㅇ)수호성 패치 후 스킬 정리 1. 필수 스킬 20레벨 필수 맹렬한 일격 연속 난타 징벌 심판 -------------- 2. 스킬별 특화 및 역할 ⚔️ 맹렬한 일격 이번 패치에서도 주요 메인 딜링 스킬 중 하나. 특화는 3 / 4 / 5 필수 채용 3특화: 다단히트 50% 4특화: 징벌 쿨타임 1초 감소 5특화: 위협의 맹타 추가 특히 징벌 쿨감까지 연결되기 때문에 딜사이클의 핵심 스킬 중 하나로 봐야 함. --------------- ⚔️ 연속 난타 이번 패치에서 메인 딜링 스킬로 급부상. 특화 3 / 4 / 5 채용 3특화: 추가 피해 12% 4특화: 비호의 일격 쿨타임 1초 감소 5특화: 응징의 일격 1회 추가 발동 여기서 중요한 건 5특화의 응징의 일격 추가 발동이 비호의 일격 쿨타임 감소에 2회 적용되는지 여부. 이 부분은 실제 패치 후 확인이 필요함. 만약 2회 모두 적용된다면 연속 난타의 가치가 더 크게 올라갈 가능성이 있음. --------------- ⚔️ 징벌 이번 패치 이후 메인 딜링기로 자리 잡을 가능성이 높음. 피해 증가 버프 스킬 자체 데미지 증가 특화는 1 / 3 / 5 채용 1특화: 피흡 3특화: 스킬 속도 30% 증가 5특화: 확정 치명타 특히 스킬 속도 증가 + 확정 치명타까지 가져갈 수 있어서 딜링 측면에서 상당히 중요해짐. --------------- ⚔️ 심판 여전히 주요 메인 딜링 스킬. 기존과 동일하게 3 / 4 / 5 특화 채용 3특화: 추가 피해 4특화: 확정 치명타 5특화: 재시전 시간 삭제 이번 패치에서도 심판의 중요도는 여전히 높음. --------------- ⚔️ 섬멸 이번 패치에서는 메인 딜링 스킬로 활용할 수 있을 것으로 보임. 특화는 3특화: 행동불가 면역 대상 피해량 100% 증가 4특화: 재시전 시간 10초 감소 특히 보스전에서 행동불가 면역 조건이 적용된다면 3특화의 피해량 증가가 상당히 강력할 것으로 예상됨. 다만 20레벨까지 투자하는 것보다는 현재 기준으로는 패시브 효율을 우선하는 방향이 좋아 보임. --------------- 3. 패치 후 딜사이클 우클릭 매크로 심판 → 비호의 일격 → 방패 강타 → 연속 난타 이렇게 배치하는 게 좋아 보임. 이유는 다음과 같음. 비호의 일격 → 심판 활성화 → 심판 종료 → 방패 강타로 다시 심판 활성화 → 심판 종료 → 연속 난타로 비호의 일격 쿨타임 감소 → 방패 강타 쿨타임 회복 → 다시 심판 활성화 → 비호의 일격 쿨타임 회복 → 다시 심판 활성화 즉, 비호의 일격과 방패 강타를 이용해서 심판을 최대한 유지하고, 연속 난타로 비호의 일격 쿨타임을 당겨오는 구조. --------------- 방패 돌격 방패 돌격까지 굳이 손컨으로 계속 조작하면서 심판을 활성화할 필요는 없어 보임. 방패 돌격은 기본적으로 보스에게 접근하는 용도로 사용하고, 그 과정에서 심판이 활성화되는 정도면 충분하다고 봄. --------------- 파멸의 방패 손컨으로 중간중간 비는 구간을 메우면서 심판 활성화용으로 활용. 즉, 우클릭 매크로만으로 심판 유지가 완벽하게 되지 않는 구간을 파멸의 방패로 보완하는 방식. --------------- 섬멸 + 징벌 같은 자리에 배치하고 풀차징 매크로 추천. 쿨타임이 돌아올 때마다 자동으로 사용할 수 있도록 구성. --------------- 결국 패치 후 수호성은 심판 유지 → 맹렬한 일격 / 연속 난타 / 징벌 / 섬멸로 딜링 → 쿨타임을 서로 당겨오면서 심판 유지 이런 형태의 딜사이클이 핵심이 될 것으로 보임. 특히 이번 패치에서는 연속 난타가 단순한 보조 스킬이 아니라 비호 쿨감 + 자체 딜링까지 담당하는 핵심 스킬로 올라온 게 가장 큰 변화라고 보면 될 듯. 웃긴점하나있음 좌클 우클 피흡 다 빼야해서 징벌에 피흡 필수됨 ㅇㅇ
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