수호성 패치 후 스킬 정리
1. 필수 스킬

20레벨 필수
맹렬한 일격
연속 난타
징벌
심판

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2. 스킬별 특화 및 역할
⚔️ 맹렬한 일격

이번 패치에서도 주요 메인 딜링 스킬 중 하나.

특화는 3 / 4 / 5 필수 채용

3특화: 다단히트 50%
4특화: 징벌 쿨타임 1초 감소
5특화: 위협의 맹타 추가

특히 징벌 쿨감까지 연결되기 때문에 딜사이클의 핵심 스킬 중 하나로 봐야 함.

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⚔️ 연속 난타

이번 패치에서 메인 딜링 스킬로 급부상.

특화 3 / 4 / 5 채용

3특화: 추가 피해 12%
4특화: 비호의 일격 쿨타임 1초 감소
5특화: 응징의 일격 1회 추가 발동

여기서 중요한 건 5특화의 응징의 일격 추가 발동이 비호의 일격 쿨타임 감소에 2회 적용되는지 여부.

이 부분은 실제 패치 후 확인이 필요함.

만약 2회 모두 적용된다면 연속 난타의 가치가 더 크게 올라갈 가능성이 있음.

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⚔️ 징벌

이번 패치 이후 메인 딜링기로 자리 잡을 가능성이 높음.

피해 증가 버프
스킬 자체 데미지 증가

특화는 1 / 3 / 5 채용

1특화: 피흡
3특화: 스킬 속도 30% 증가
5특화: 확정 치명타

특히 스킬 속도 증가 + 확정 치명타까지 가져갈 수 있어서 딜링 측면에서 상당히 중요해짐.

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⚔️ 심판

여전히 주요 메인 딜링 스킬.

기존과 동일하게 3 / 4 / 5 특화 채용

3특화: 추가 피해
4특화: 확정 치명타
5특화: 재시전 시간 삭제

이번 패치에서도 심판의 중요도는 여전히 높음.

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⚔️ 섬멸

이번 패치에서는 메인 딜링 스킬로 활용할 수 있을 것으로 보임.

특화는

3특화: 행동불가 면역 대상 피해량 100% 증가
4특화: 재시전 시간 10초 감소

특히 보스전에서 행동불가 면역 조건이 적용된다면 3특화의 피해량 증가가 상당히 강력할 것으로 예상됨.

다만 20레벨까지 투자하는 것보다는 현재 기준으로는 패시브 효율을 우선하는 방향이 좋아 보임.

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3. 패치 후 딜사이클
우클릭 매크로

심판 → 비호의 일격 → 방패 강타 → 연속 난타

이렇게 배치하는 게 좋아 보임.

이유는 다음과 같음.

비호의 일격
→ 심판 활성화
→ 심판 종료
→ 방패 강타로 다시 심판 활성화
→ 심판 종료
→ 연속 난타로 비호의 일격 쿨타임 감소
→ 방패 강타 쿨타임 회복
→ 다시 심판 활성화
→ 비호의 일격 쿨타임 회복
→ 다시 심판 활성화

즉, 비호의 일격과 방패 강타를 이용해서 심판을 최대한 유지하고, 연속 난타로 비호의 일격 쿨타임을 당겨오는 구조.

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방패 돌격

방패 돌격까지 굳이 손컨으로 계속 조작하면서 심판을 활성화할 필요는 없어 보임.

방패 돌격은 기본적으로 보스에게 접근하는 용도로 사용하고, 그 과정에서 심판이 활성화되는 정도면 충분하다고 봄.

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파멸의 방패

손컨으로 중간중간 비는 구간을 메우면서 심판 활성화용으로 활용.

즉, 우클릭 매크로만으로 심판 유지가 완벽하게 되지 않는 구간을 파멸의 방패로 보완하는 방식.

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섬멸 + 징벌

같은 자리에 배치하고 풀차징 매크로 추천.

쿨타임이 돌아올 때마다 자동으로 사용할 수 있도록 구성.

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결국 패치 후 수호성은

심판 유지 → 맹렬한 일격 / 연속 난타 / 징벌 / 섬멸로 딜링 → 쿨타임을 서로 당겨오면서 심판 유지

이런 형태의 딜사이클이 핵심이 될 것으로 보임.

특히 이번 패치에서는 연속 난타가 단순한 보조 스킬이 아니라 비호 쿨감 + 자체 딜링까지 담당하는 핵심 스킬로 올라온 게 가장 큰 변화라고 보면 될 듯.

웃긴점하나있음 좌클 우클 피흡 다 빼야해서 징벌에 피흡 필수됨 ㅇㅇ