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2026-08-28 20:27
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연심vs맹연심(테스트 과정과 결과)일단 정리하기전에 제가 테스트해본거보다 더 좋은 매크로가 있을 수도 있고, 전속이나 투력, PC사양에 따라 결과값이 달라질 수 있다는점 고려하시고 있는 그대로 제가 테스트 한 결과를 "전달" 드립니다. 먼저 조금 다른 2개의 세팅의 딜 사이클과 구조가 어떻게 다른건지를 충분히 이해해야 하는데, 이 내용을 작성하고 결과만 보고 싶으신분은 넘기시고 아래를 보시면됨 < 매크로 구성 > 1라인(맹연심) : 심판 파방 비호 (방패강타) / * 맹연심은 방패강타가 빠짐 2라인(맹연심) : (징벌, 깃발) 주징 섬멸 연난 * 연심은 매크로에 징벌을 사용(짧차), 깃발을 따로뺴서 사용 * 맹연심은 매크로에 깃발을 사용, 징벌을 따로빼서 사용(긴차지) ---> 방패강타+심판을 쓰냐 / 맹렬+징벌풀차징을 쓰냐 차이(여기서 연난+응징은 두 매크로가 사용하는게 같기 때문에 연난에서 오는 딜로스는 없음 or 맹렬쪽이 딜로스가 적을거라 생각됨) 1. 연심(키르아티비 매크로 그대로 사용) www.youtube.com/watch?v=IxLG6wYdmyA&t=335s 1) 딜 사이클의 이해?원리? 아무튼 : 방패강타를 사용해서 심판 활성화를 최적화 2) 장점 : 맹렬 사용 시간에 심판이 사용되어 데미지 상승 3) 단점 : 비호, 파방등 방강과 심판 발동 시간이 중첩되는 경우가 있어 순차적인 심판 활성화로 보기 어려움. 따라서 테스트 결과 딜편차가 다소 있고, 징벌의 집행자가 상시 유지되지 않음, 마나 소모가 많음 2. 맹연심 / 인게임매크로+좌우꾹(중요) 1) 딜 사이클의 이해 : 방패 강타를 사용할 시간에만 맹렬+연속난타로 징벌 쿨초를 시켜서 징벌 횟수 증가+집행자 유지 2) 장점 : 집행자 유지, 징벌 횟수 증가 3) 단점 : 방패강타+심판 vs 맹렬 고려시 기대 dps값이 떨어짐 3. 결과(각각 20번씩 테스트) 1) 맹연심 : 460~470 --> 징벌 풀차징으로 사이클을 시작하는것 고려하면 더 낮을 수 있음 --> 방패강타를 수동으로 적시에 사용시 기대값이 오를 수 있음 2) 연심 : 450 ~ 480 --> 매크로인점 고려, 파방, 비호, 방강이 같이 쿨타임이 도는 시점이 있고, 심판 활성화 고려 적시(비호로 2초 활성화 하고 끝나는 시점에 방패강타 활성화등)에 도는 시점이 있어 고점과 저점의 차이가 있는것으로 "생각"됨 각자 2가지 방법 중 편리하다거나, 딜이 잘나온다거나 충분히 이해하고 테스트 후 사용하심 될듯 마지막으로 하고 싶은 말은 둘 다 충분히 이해하고 둘 다 해보지 않았음에도 자신의 주장이 옳다고 우겨대는 병신같은 아집이 없었으면 좋겠고 자신의 주장이 확실한 이해도와 테스트를 토대로 한 확신이라면 충분하고 투명하게 누구나 보고 이해할 수 있도록 테스트 과정과 결과값을 제시해야 한다고 생각함. 씨발 NC랑 똑같은 새끼들 구역질남
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대정고김철수