|
2026-08-29 00:04
조회: 544
추천: 2
진짜 문제는 이거임(장문)딜 사이클 자체가 다시 프레임에 영향을 받아서
하드웨어빨을 타는 쪽으로 돌아왔다게 진짜 문제임 옛날에 인겜매 개선 전에 스킬예약OFF로 연타 마매 굴리던 시절과 똑같달까 글쿨 추가로 서버와의 거리에 따른 딜 편차는 줄었을지언정 컴퓨터 성능으로 인한 편차가 커짐. 아직 깎는 중이긴 한데 1. 최상급 용기 + 수직 동기화OFF 235~246타 ![]() ![]() ![]() ![]() 2. 최상급 용기 + 수직 동기화ON 144hz로 고정 220~230타 ![]() ![]() 3. 최상급 용기 + 수직 동기화ON 62hz로 고정 190~200타 ![]() ![]() 위 세 비교군의 허수아비 실험은 같은 컴퓨터에서 같은 사람이 같은 마매로 친겁니다. 단지 수직동기화를 풀었냐, 걸었냐 몇hz로 걸었냐 차이. 스킬예약OFF 시절에 어떤 사양의 시스템을 사용하고 마매를 어떻게 굴리냐에 따라 편차가 너무나도 커서 이걸 해결하기 위해서 인게임 매크로가 개선됐었고, 결국 사실상 전 직업이 좌우꾹 직업이 되어 마매 = 손으로 꾹 누르는 것과 버프 키는 것조차 누르기 싫어서 순수 편의성을 위해 사용 이런 개념으로 변했었던건데 수호 검성은 다시 절캔 연난캔이 살아 돌아오면서 또 다시 하드웨어빨을 타게 됐음. 문제는 몇 달 동안 인게임 매크로 개선하고 그랬었던걸 봐서 이게 의도한 바가 아닐 거란건데 글쿨을 넣으면 해결이 될 줄 알았으나 본인들도 원인을 알 수 없는 개찐빠 버그로 인해서 연난-응징 타수가 뒤바뀐다던지 이런 장애인 같은 상황이 발생해서 해결을 해야되는데 롤백은 '네 저희는 능력이 없어서 대격변!! 이라면서 말해 놓고 개찐빠내서 롤백 박는 놈들입니다' 인정하는 꼴 밖에 안되어 버리기 때문에 불가능하고 일단 단기간에 해결을 할 수 없으니 그 기조대로 유지하겠다 말하고 퍼뎀만 너프 때린 후 시간 끄는 것같음. 추후에 다시 구조 변경이든 밸패든 줫같은 이름 붙혀서 또 갈아 엎어질 확률이 농후하다고 생각함 이유는? 앞서 말했듯이 하드웨어빨을 타고 마매를 써야 고점이 뚫리는 방식이 의도가 아닐 것이기 때문에 |









