연심 딜사이클을 못 쓰게 만든 것 자체는 어느 정도 이해합니다.

그런데 왜 연속난타 자체를 못 쓰게 만들어야 하는 건지는 정말 이해가 안 되네요.

지금은 스킬 배치에서 연속난타를 아예 빼고, 다른 스킬만 사용하는 게 오히려 DPS가 더 높게 나오는 상황입니다.

이게 정상적인 구조인가요?

연속난타를 사용하지 않으니 심판이 없을 때는 사실상 좌클릭만 계속 누르고 있고,

깃발이 끝난 이후 전속 캡을 뚫지 못하는 상황에서는 이동하면서 딜을 이어가는 것조차 답답할 정도로 뚜벅거리는 상황이 발생합니다.

연심이라는 특정 딜사이클을 막고 싶었던 거라면 이해하겠습니다.

그런데 그 과정에서 연속난타라는 스킬 자체의 존재 이유까지 없애버리는 건 다른 문제라고 생각합니다.

특정 딜사이클을 조정하는 것과
특정 스킬을 사실상 사용하지 못하게 만드는 건 전혀 다른 이야기 아닌가요?

지금은 연속난타를 빼는 게 더 강하고,
빼고 나면 플레이 자체도 더 단순해지고,
결과적으로 수호성의 전투 흐름까지 답답해졌습니다.

진짜 뭐라 할 힘도 이제 안 남아있네요.

NC야, 연심을 막고 싶었던 거면 연심을 조정해야지 연난을 죽이면 어떡하냐.