랭커 파티 기준임.

■ 치유 vs 호법
- 한 명만 데려간다면 → 호법 우선 (질풍 시너지 때문)
- 파티 안정성만 보면 → 치유 우선
- 딜은 호법이 치유보다 좋음. 대신 안정성은 떨어짐
→ 최고점/포텐 뽑으려면 결국 둘 다 데려가야 함.
   질풍 끝나고 치유 시너지 이어서 쓰면서 최고점 뽑는 구조

■ 수호 vs 검성
- 한 명만 데려간다면 → 수호 우선 (격앙 시너지 때문)
- 파티 안정성만 보면 → 이것도 수호 우선
- 딜은 검성이 수호보다 좋음. 이건 팩트. 대신 파티 안정성은 떨어짐
→ 최고점/포텐 뽑으려면 결국 둘 다 데려가야 함.
   격앙 + 흡검 같이 쓰면서 최고점 뽑는 구조

■ 여기서 중요한 점
호법/치유랑은 구조 자체가 다름.

호법/치유는 "딜(호법) vs 안정성(치유)"으로 역할이 갈려 있음.
그래서 한 자리만 있으면 파티 목적에 따라 골라가면 됨.

근데 수호/검성은 랭커 기준으로도 수호, 안정성 기준으로도 수호가 우선임.
검성 개인 딜이 더 높아도, 격앙으로 올라가는 파티 DPS가 더 크니까
한 자리 두고 경쟁하면 검성이 밀릴 수밖에 없음.

검성 시너지가 수호랑 동급 이상이 되면
호법/치유처럼 "딜 vs 안정성" 선택지가 될 수 있겠지만,
지금 구조에선 딜러입장에서 선호도가 검성메인 파티보다는 수호메인 파티를 더 선호하게되고 
호법 / 치유처럼 딜 VS 안정성이 세분화된 파티로 구분되지가않음.
수호가 딜 + 안정성을 모두 다챙기다보니

격앙이랑 노반, 검성 시너지 개편 등 개선은 필요함.

반박시 님말맞음