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2026-07-13 10:09
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치유 일부 스킬 개선된건 좋은데 아직도 갈 길이 멀다1. 단죄
- 조건부 개선(고통의연쇄, 확률) 2. 쾌유의 광휘 - 2번 특화 변경 스킬 속도20% 증가 → 5초 동안 최대 생명력의 5% 보호막 추가 증가 3. 신성한 기운 - 시전자 따라다니도록 변경 - 1번 특화 변경 기운을 중심으로 4m내의 최대 4명의 적들의 이동 속도를 3초 동안 40% 감소 → 적중 시 적들의 이동 속도를 3초 동안 40% 감소 4. 벽력 - 차징에서 즉발로 변경 - 1번 특화 변경 최대 차지 시 30%의 확률로 3초 동안 기절 부여 → 30%의 확률로 3초 동안 기절 부여 - 3번 특화 변경 스킬 속도 30% 증가 → 적중 시 확정 다단 히트 5. 약화의 낙인 스킬 삭제 - 삭제된 약화의 낙인의 일부 특화를 고통의연쇄에 적용 6. 고통의 연쇄 - 2번 특화 변경 지속 피해 3초 증가 → 지속 피해 3초 증가 및 지속 피해 동안 대상의 방어력 15% 감소 - 4번 특화 변경 PVE 피해증폭 5%, PVE 피해내성 10%, PVP 피해증폭 2.5%, PVP 피해내성 5% 추가 감소 7. 소환부활 - 스티그마에서 마스터리로 변경(삭제된 약화의 낙인 자리) 무적 제거 및 재시전 시간 증가 7. 딜 또는 버프 신규 스티그마 추가 - 소환부활이 마스터리 스킬로 변경되었으니 신규 스티그마 추가 스킬 구조 먼저 개편 받고 딜 받는게 맞음 편의성이 우선임 딜은 내부지표에 따라 언제든 바뀔 수 있으나 편의성은 바뀌지 않음
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스이쿤