시즌1때 불패25% 하나로 겜이 좆창난것처럼
시즌3에서는 전직업 막무가내 상향으로 난이도수직하락
즉 부캐 쌀팔이 좆망겜이 되버림. 본캐1 꾸준히 해왔던사람들 지금 강제로 너도나도 부캐1  키우고있잔슴. 1년더지나면 부캐3개될거고 로아처럼될거야.

근데 부캐나 본캐나 버프 효과가 동일한것도 기괴한데 공짜로 보빛25 대징20 던져줌. 시너지효과만으로 이미 1인분역할. 그래서 딜러입장에서 쌀치,새싹치,고치 딱히 따질 필요도없고 고치를 모실필요도없음.
오히려 새싹 먼저 받아서 오드빨고 버리고 싶은 심리일거임.
(그래서 지금 겜자체가 그냥 좆병신이란거)

지금은 rpg가 아닌거임. 서로 버스돌리고 쌀팔고 사재기하는게 우선순위인데. 성장왜함? 의문점만 들수밖에없음.

자 그럼 문제가 뭔지 알았으니 하나만 고치면됨.
스킬레벨+종합능력치를 바탕으로 버프, 디버프 효과 수치 조정하면 끝남.
예)보빛1렙 피증0.5% 시작으로 25렙 12.5% +  능력치에의한 단계별 12.5% 추가상승으로 = 25%
대징1렙 강타0.2%시작으로 25렙 5% + 능력치에의한 단계별 5% 추가상승으로 = 10%
고통 1렙 피내감0.5% 시작으로 20렙 10% + 능력치에의한 단계별 10% 추가상승으로 = 20%
그다음 불필요하게 이것저것 쓰게하지말고 스킬 한두개로 몰아준뒤 제역할인 힐,부활에 집중하게끔 하면 끝.

종합능력치를 백단위로 구간별 점수화해서 달성시 전체버프수치, 디버프수치 상승하게 하는 방법이 크게 건드리지않고 존나 간단함.
(지금 아이온 시스템에서 이런게 많아서 개남준이 택할가능성이 큼)

그리고 더깔끔한건 특성 다없애버리는거임. 매번 밸패로 지금 좆창난이유가 특성때문에 발생한거라 이거 섭종할때까지 해결절대못함. 오로지 스킬렙과 능력치에 의해서만 성장체감이 나도록하고 스킬렙도 단계별 고점을 풀면 pvp개고기치유 탄생할테니 보빛 몰빵해서 50렙만들거임. 그럼 게속 해야될 이유가 너무 명확해짐. 그 어느누구도 뽑기에 돈쓰는게아닌 시간투자에 대한 성장이라 태클못검.

근데 개남준은 분명 신규유입 멤버십매출 줄어들거라 생각해서 안할거임. 1년뒤에 쌀팔이들 경제망해서 가치폭락하고 건질거없을때 다떠나면 그때 깨닫고 기존유저 잡을려고 내가말한대로 시늉낼거임ㅋㅋㅋ