무기, 가더, 악세 ( 치유만 )

강화 시 기본공격력(+공격력증가) -> 기본공격력(+힐플랫증가)

돌파 시 공%증가 -> 힐%증가 

그냥 이렇게하면 문제발생 -> 기존 쾌광,치빛,패시브 에 있는 힐량을 이 수치만큼 감소시켜야함 그래야 이런변화로인한 투력증가에따른 편차 발생 

이렇게만 바꾸면 또 문제발생 -> 던전의 기본 몹,보스,기믹 딜 상향 -> 힐 유의미

이로인해 딜러들이 말뚝딜을못함 -> 딜러간의 편차 발생 -> 딜러들의 투력증가 유의미 & 힐러간의 차별점 유의미

남준이형 뭐가문젭니까 ?

어려워요이게 ?