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2026-08-14 13:35
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GPT에게 물어본 아이온2 마도성2026년 8월 14일 기준으로 보면, 마도성이 ‘깔개’ 취급을 받는 핵심 이유는 허수아비상 고점보다 실전 전환율이 너무 낮기 때문으로 보입니다. 단순히 계수만 낮은 문제가 아닙니다. PvE에서는 특히 다음 문제가 큽니다.
즉 허수아비처럼 보스가 정지해 있으면 그럭저럭 나오더라도, 실제 던전에서 보스가 움직이고 회피 패턴이 반복되면:
이 손실이 연쇄적으로 발생합니다. 실제로 장판 의존성과 이동 제약이 마도성 PvE의 가장 큰 문제라는 분석이 반복해서 나옵니다. 장판·이동 제약 분석 PvP에서는 구조가 더 불리합니다.
결국 전형적인 마법사라면 기대되는 “물몸이지만 거리 유지와 강력한 순간 화력으로 보상받는 구조”가 제대로 성립하지 않는 것입니다. 7월에도 지연 폭발의 받는 피해 증가가 5%에서 10%로 올라가는 등 보완은 있었고, 불의 장벽 관련 버그도 수정됐습니다. 하지만 이런 수치·버그 수정만으로는 장판, 긴 모션, 이동 제약이라는 근본 구조가 바뀌지 않습니다. 7월 15일 업데이트, 7월 29일 업데이트 한 줄로 정리하면: 마도성은 어렵고 위험하게 딜해야 하는데, 실제 결과는 쉽고 안전한 다른 딜러보다 좋지 않아서 깔개 취급을 받는 것에 가깝습니다. 고정형 보스나 악몽처럼 빌드를 정확히 설계할 수 있는 콘텐츠에서는 성능이 나올 수 있으므로, 모든 콘텐츠에서 무조건 최하위라고 단정하는 것까지는 과장입니다.
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