방어력,피내는 모든 피해를 조금씩 막아주는데
회피=딜안들어옴
철벽=피해50%감소
순간순간 폭딜들어오는 pvp에서는 말이 안되는 스탯들임

회피는 명실상부 goat고

철벽은 몇퍼던 터지면 50%감소인게 말이안됨
강타+치명타 조준화살 같은거 철벽터지면 5~8000깍고 들어옴
아래에 터지는 다단히트도 다깍여서 들어옴

회피만 갔을때는 터지는경우가 많았는데 (격노+내찍, 말쿠+암격쇄, 조준)
회피+철벽챙기고 체감이 심할정도로 안죽음

Q,그럼 치저는 안가냐? : ㅇㅇ 해봤는데 갈이유가 없음
좋은 스탯은 맞는데
궁성얘네는 민첩도 챙겨야하고
치저,회피,치명타가 다스킬에 있으니까 가는거지
마도는 민첩챙길일도 없고 가면 걍 손해같음
회피마도여도 걍 철벽넣지 치저를 왜감?

(그리고 원소강화에 대지의로브 1.5배증가 이거 왜 치명타만 1.5배 안됨?)

근데 저렇게하니까 몸빵만 늘고
상대랑 애무하다 신석꼽히고 끝나는일이 너무 많아짐

그래서 딜을 챙겨야 하는데
마도는 패시브에 회피가 없어서 3 6 9 올회피 땡겨야 회피 6000+가 찍힘
그래서 이해도에서 안챙겨도 딜이 쌔지는
말도 안되는 개사기 스탯이 필요했는데

그게 강타였음

만신전, 영각, 팔찌, 거울, 원소강화에서만 챙겨도 70%가 나옴
딜증가는 강타가 몇퍼든 터지면 1.5배 말이안됨
스킬계수쌘거 더쌔게 꼽을 수 있음

지화풀차징은 2타가 들어가는데
2개중에 하나만 강타+치명타터져도 지화딜만 1만5~8000 들어감

근데 다단히트가 강타터진딜을 따라가는건지 한줄에 3~4000씩 떠있어서
거의 3~4만 들어가는듯?

전에는 무피증이 더좋은거 아닌가 생각했었는데
이거도 회피,철벽이랑 똑같음

pvp는 평균딜상승이아니라 중요할때 한번 쌔게 박히는게 좋다고 생각함

내가 명중세팅이아니라 회막무스킬 중요도가 높아서 그런걸수도 있음

Q,거상,팔찌에서 정의빼면 몸빵괜찮음? : ㅇㅇ 차이없음 난 종도 파괴씀
그냥 방어력은 김남준같은 스탯임 쓰레기니까 갖다버려도 됨
맞을때 딜차이가 30 언저리임 30%아니고 그냥 30

치저 궁성 찢으려고 치명타까지 챙기다가
걍 직업한계 때문에 현타와서 게임안하고 있음
26일 패치보고 정할듯

왜 마도로 회피를 쳐가냐 대가리빵구낫냐 할 수 있는데
내목표는 1대1고투최강 이딴거아니고
"이번생에 할일:어비스 용놀이하기♡" 이거였음

일단 용놀이는 ㅈㄴ재밌게한거같음
아티때 화살날라오고 줄날라오고 지랄염병하는거
다피하고 지화풀차징박으면 쾌감지림

근데 궁성이 였으면 더재밌게했을듯 잘못태어남걍