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2026-06-11 15:25
조회: 316
추천: 7
정령성 몇가지 개인적인 TIP 1편 (with. 서프라이즈 라이브 정령성 관심좀요)안녕하세요, 최근 서프라이즈 라이브 이벤트에 참여하며 정령성 이야기가 정말 하나도 나오지 않아 서러웠던 사람입니다. 이렇게 인기없고 관심도 없는 직업이 있나..? ![]() ![]() ![]() 서프라이즈 라이브 정말 재밌었고, 라이브 방송의 송출이 끝나고 개인 질의 응답 시간 때, 정령성의 현 문제에 대해서 일부 말씀드렸어요. 일단 현장에서 구두상 말씀드린 건, 밸런스 자체로 찡찡대면 보는 눈이 안좋아지기 때문에 성역3에서 정령성의 존재로 인해 발생하는 버그성 전멸에 대해서만 언급했어요. 갤에서는 이거 말한거 듣고 정령성 딜안좋다고 말한다고 앵앵대니, 말 잘하는 척 하는 애들 싫다하는 애들이 있더라고요. 본인 수준이 얼마나 저능하면 이런 이야기가 나오는지 모르겠어요. 참으로 역겨웠어요. 딜적인 부분에서 문제가된다고는 하나도 구두로 말하지 않았으니 안심해주세요. 다행히 구두상 말한건 실수한게 없어서 정정해주시는 정상적인 분들도 있더라고요. (아니면 같은 정령 형들인가..?) 대신 구두상 말씀드리지 못한 제가 인지하고 있던 PVE 정령성의 모든 문제는, 위 종이에 적어둔 것처럼 기재하여 수리함에 넣어놨어요. 이것도 마찬가지로 타직업이 봤을 때 징징거린다고 생각할 수 있는 것들은 다 배제했고요. 제발 어른처럼 살아요 여러분.. (위 이미지 내용을 포함 5장을 넣어놧어요) 뭐.. 패치해줄지는 모르겠지만 한줌단 정령성분들 파이팅하자고 말씀드리려고 본 포스트 내용에 맞지 않는 이야기를 먼저 꺼내봤어요. 여튼, 라이브방송에 대한 서러움과 함께, 최근 신규 아르카나에 대한 완화 패치 및 정령성 유저 풀의 고도화가 진행되면서 이슈가 되고 있는 내용들이 있던 것 같았어요. 그 중 일부에 대한 개인적인 의견을 공유해보고자 하여 해당 포스트를 작성했습니다. 아 그리고 이거 포스트 제목 뭐라고 해야할지 모르겠어요. 그냥 막적었으니까 대충 넘어가주세요.. 목차
SECTION 01 냉기충격 20. 이제는 버려야할까? 신규 아르카나 등장과 완화 패치로 인해 20Lv을 찍어야 하냐에 대한 이야기가 있더라고요. 개인적으로는 아르카나를 세팅하며 20Lv을 유지하는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다. 성배 및 천칭도 아닌 양피지에서 쉽게 챙겨갈 수 있는 옵션이기도 하니까요. 양피지 옵션 내에서 불의 정령을 과도하게 챙겨가야만 하는 상황도 아니고, 원소융합만 +3 or +4해놓고 나머지 남은 포인트만 챙겨가면 20Lv은 금방 찍으니까요. 오히려 20Lv에 대한 고민은 냉기 충격이 아니라, 불의 정령에서 더욱 집중되어야 한다고 생각합니다. ![]() 평캔의 주요요소로 작용하는 냉기충격의 연계 스킬인 대지진동은 아래의 장점이 있습니다. - 공격력 %중첩, 생명력 흡수, 속성피해로 간주 ![]() 대지진동 32타 측정 — 화염전소(35타)보다 피해량 높음 스킬 레벨 냉기충격 20Lv vs 화염전소 23Lv 기준 그런데, 이외에도 냉기충격의 연계스킬인 대지진동은 화염전소보다 높은 피해계수를 가집니다. 위 전투기록을 확인해보았을 때, 피해량이 더 높음을 확인할 수 있습니다. 제 사이클은 화염전소/재의부름 사용에 과도한 타수 투자를 하지 않고, 냉기 충격을 많이 사용하도록 설계되어 있기 때문에, 이러한 차이를 잘 느끼게 되지 않았나 싶습니다. 다른분들도 느끼시겠지만, 액티브 스킬은 유의미한 특화까지만 가져가고 나머지는 패시브에 투자하는 게 맞다고 생각합니다. 근데 그렇다고 또 무리해서 냉기충격 레벨 엄청 내리고, 패시브 레벨 올리겠다고 스트레스 엄청 받아하시진 않아도 될 것 같아요. 어짜피 시즌 4 되면 말바꿔서 완자할 것 같거든요. SECTION 02 공간지배의 효율성 ![]() 많은 사람들을 대상으로 DPS 측정을 하면 가장 많은 타수 차이가 나는 스킬입니다. 총 피해량 3초 후 추가피해 포함 15,000 ~ 17,000 공간지배 17Lv 화염전소 23Lv 대지진동 20Lv ![]() ![]() 위는 공간지배 비율을 극한으로 높여 만든 1분 DPS 점유율 프리뷰 이미지입니다. 공간지배 타수가 높은만큼 화염전소/재의부름/대지진동 등의 스킬 타수가 저하되었습니다. ![]() ![]() 반면, 공간지배 타수를 조금 줄이고 기타 스킬의 타수를 올렸을 때의 결과입니다. 왜 공간지배의 기재된 피해량이 더 높은데, 공간지배 타수가 줄어들어도 DPS 차이는 미미할까요? 개인적으로는 2가지 이유가 있다고 생각합니다. · 공간지배를 사용한 직후 잠깐 발생하는 미미한 후딜레이 (이게 100번 쌓이면 좀 크잖아요 아무래도?) · 재의부름 시전보다 공간지배 시전의 우선순위가 높아 재의부름의 적중이 뒤로 밀리는 상황의 반복 · 원소융합의 속성 피해 증폭 효과 SECTION 03 원소융합 ![]() 정령성의 금쪽이 정령들을 싹다 가져다 버리고 유일하게 챙겨가고 싶은 스킬입니다. 총 피해량 기본 + 3초 후 추가피해 합산 36,000 ~ 40,000 언급 특성 속성 피해 증폭 (구 마정 조합의 핵심 메커니즘) 맨 아래 설명을 읽어보면, 과거 마정조합을 괴물로 만들었던 속성 피해 증폭이 있습니다. ![]() ![]() ![]() 속성 피해 증폭은 기본적으로 캐릭터가 가지고 있지 않으며, 별도로 올릴 수 있는 스텟도 아닙니다. 효율 곡선 상 스텟이 조금 올랐을 때 유의미한 결과를 만들어낸다고 보고 있어요. 이는 예전 마정조합에서 이미 증명된 얘기기도 하고요. 전, 속성 피해 증폭이 대지진동·화염전소·재의부름 등에 추가로 붙으면서 자체 피해량을 상승시키는 것이 공간지배의 높은 피해량 차이를 상쇄시키고 있다고 보고 있습니다. ex: 신규 캐릭터 생성하고 공격력이 100 → 200으로 오른다고 했을 때 차이가 심하잖아요? 비슷합니다. SECTION 04 (Razer 매크로) 단일 사이클 관심사 분리 이건 이번 아르카나 때문에 불거진 내용은 아니고, 항상 문제되던 내용이죠. 해당 단락은 어느정도 정령성 매커니즘을 이해하시고 레이저 시냅스 소프트웨어를 사용하시는 분에게 특히 도움이 될 것 같아요. 간단하게 말해 매크로 분리를 생각해보셨으면 한다는 뜻입니다. 마우스의 한 부분을 쭉 클릭(1꾹)하는 방식으로는 보스패턴/캐릭터의 현재모션/스킬 쿨타임에 대한 유동적인 대처를 하기 어렵습니다.
ex: 원소융합/공간지배/재의부름 누를 타이밍인데, 1꾹이라 다른 스킬들 쓰고 돌아온다고 원소융합/공간지배/재의부름을 늦게 누름 매크로 파일만 4개이고, 파일을 묶는 HOF 그룹파일도 2개라 모든 내용을 이번 포스트에 쓰기에는 너무 긴 시간이 걸릴 것 같더라고요.
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용주룡