스킬 구조가 서로 맞지도 않고 족쇄에 서로 이쁘게 돌아가는 느낌 없이 삐걱삐걱

구조 말한게 뭐냐면 정령이 주딜인데 소환되면 그 이후로 시너지나 본체 스텟 영향을 안받음

그래서 좌클스택 패시브에 결집스택 스티그마에 가호랑 불축, 시너지 최대한 챙기고 신경쓰고 정령을 뽑는데

이 스택이라는것도 다른직업은 기본으로 장착되어있는게 정령 스택형보다 수치가 높은것도 말이안되고

그나마 이런거 다 챙겨야 신경쓰고 챙겨야 고점이 나오는건데 

그 고점도 근딜까지 바라지도않음 원딜중에서도 낮은편

게다가 이번 마도 궁성 패치는 어떻게 제일 밸류적은 특화만 쏙 빼고 

그자리에 피증이랑 강타가 붙어있는 패시브 1.5배를 넣어주는 담당자의 클래스 이해도

추가로 마도랑 궁성은 쿨감이 계속 들어가서 상시지속이거나 그에 반하는 업타임..

정령은? 정령타격 붙어있는 정령가호 10초ㅋㅋ 심지어 정령타격에 붙어있는 패시브도 피증이랑 완벽따위

업타임? 쿨감따위 없음 그냥 쌩으로 쿨 다 기다려야됨

주력 스티그마 버프가 정령과 같이 두개인 궁성은 공증 강타 완벽 무피증 다단 쿨감 등등 이런것들이 상시지속

비교를 안할래야 안할수가 없다