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2026-05-16 13:43
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아욘2가 망해가는 이유, 아니 망한 이유요즘 다들 알겠지만, 1세대 스트리머들 점차 접더니 요즘은 주위에서도 엄청 많은 다수 인원들이 접고 있음.
우리섭만 그런 줄 알았는데, 이스라펠 포함해서 거의 대부분 서버에서 기존유저들이 접고 있다고 함. 이건 슈고인구, 어비스인구, 라방 접속사람만 봐도 바로 알 수 있음. 아욘2가 망한이유를 생각해보니, 클래스간 밸런스는 말이 너무 많기에 제외하고 내가 생각하기에 제일 큰 문제는 "변덕스러운 패치" 때문에 그런 것 같음. 이 게임이 처음 나올때부터 어느정도의 완성도를 가지고 나온 것 같진 않고, 테스트섭 성격으로 급하게 낸 게임이라는 느낌을 강하게 받을 수 있는데 문제는 이런 부분을 매주마다 계속 패치를 통해 계속 바꾸니까 유저들이 혼란스럽고, 정해진 메타가 없이 바뀌고 또 바뀌고의 연속임. 원정 손대고, 클래스별 스킬 손대고, 부캐 손대고 등등 매주마다 변덕스러운 패치 때문에 유저 나름대로 캐릭을 어떻게 키워가야겠다고 생각을 하고 있는 그 근본 자체를 흔들어버림. 그 때마다 게임을 계속 하려면 타 유저들에게 뒤쳐지지 않으려면 또 다시 새롭게 맞춰야 하는 이런 부분들이 너무 많았음. 너무 게임 운영진들이 bm만 만드는 개고기장사꾼이어서 bm은 진짜 대가리 잘 굴리는데 반해 일반 정상게임의 운영에는 아주 잼병임. 전반적으로 너무 가볍고, 기조도 없고, 이리갔다 저리갔다 하는 느낌이 딱 아욘2의 모습이라고 생각함. 분명 라방에서 오드에너지 안팔겠다고 했으면서 오드에너지 패스로 나오고, 응룡가치 보존하겠다고 했으면서 제작랩 70까지 올려서 기존에 어렵게 응기룡 맞췄던 사람들 뒷통수 치고, 아리엘풀고, 마르쿠탄 풀고 하며 온갖 완자를 다 해서 "먼저 게임 열심히 한 유저"를 바보 만들어버림.(유스틸엘도 또 패스 담거나 개지랄 떨겠지) 신규 초월도 기존카드 맞추는데 다들 해봐서 알겟지만, 진짜 어렵게 어렵게 고생고생 해서 맞췄는데, 또 다시 리셋시켜버림...내가 운영진이었으면 기존카드를 신규카드로 업그레이드 하려려면 신규초월에서 뭔가를 얻는 구조로 만들었을 것 같은데...(기존에 카드를 맞추려고 투자한 시간과 노력이 헛수고가 안되도록) 애넨 걍 "아몰라~초기화~"식으로 초월을 냈다는게 진짜.... 이렇게 되면 누가 데우스나 이런 초월을 가겠냐...신규유저도 퀀텀점프해서 신규초월로 바로가지 ㅡㅡ 지들 스스로 지들이 만든 컨텐츠를 유기시켜버림..이런 결정을 상급자가 컨펌해줬다는거 자체가 겜알못 아닌가여? 위와 같은 이유로 아욘이 너무 질리고 재미없고, 맨날 매주마다 바뀌는 모습 때문에 또 뭐가 완자당할지 몰라 개피곤하기만 하는 겜으로 전락해 버렸다고 생각함.
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