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2026-07-28 14:52
조회: 339
추천: 10
권성=븅1신추방거절성 같은점 및 각 스킬 주저리 뭐가 되었든 권성의 불편한 매커니즘은 구조 개선이 필요한건 분명해보이고,딜 % 딸깍은 너무도 쉽지만 구조 개선 받는 것은 생각보다 어렵기에 더욱 구조 개선을 주장해야한다고봄 그냥 지극히 주관적인데 뭐라도 좀 개선되었으면 하는 답답함에 그냥 별로 생각 안하고 똥글을 써봄 근데 솔직히 내가 키우니까 나는 파티를 어떻게든 들어가지만, 난 다른 캐릭할때 권성 안데려가게됨 ㅇㅈ? 반박 시 님들 말이 맞으니 감정적으로 싸우지는 마시고 건강한 피드백 부탁드림 (본인 780K 권성, 아이온2 프로필 인증) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 분노 게이지[리스크] - 분노 게이지에 대한 컨트롤이 완전히 안됨 (내가 분노가 풀이여도 패턴하다가 게이지가 다 녹아버림) - 시작할 때 격노 없으면 분노 쌓다가 보스 피가 이미 다른 사람들에 의해 작살나있음 (DPS 작살) - 격노가 없는 상태에서 분노 채우는게 너무 오래걸림 - 분노가 없는 상태에서의 DPS가 전직업 최하위 수준 - 허수아비 1분을 내리 치는데도 분노가 부족한데 움직이는 보스를 상대로 분노 리스크가 얼마나 큰지 모르는듯 - 분노 게이지를 회복하지 못한 비폭주 상태에서 PVP는 정말 걸어다니는 랭포 덩어리 수준임 (안그래도 물몸인데) [개선안] (전부 다가 아니라 뭐라도 개선되길 희망) - 게이지 소모량 대폭 감소 (신호등 같은 패턴이 끝나도 분노가 유지되는 수준) - 게이지가 타격 시에만 소모됨 (타격 시 소모되는 분노량을 증가시키고 거분 패시브는 분노 소모량 감소로) - 폭주 ON/OFF 가능 (폭주로 컨트롤) - 격노의 쿨타임 대폭 감소 (30초, 중저점 방어) - 게이지 회복 수단 추가 및 회복량 비약적으로 상승 (비폭주 시 자동 회복 및 타격 몇 회로도 폭주를 빠르게 킬 수 있도록) - 분노 매커니즘 삭제 (분노 상시화 및 분노 시 정말 짧은 시간에 순간적으로 극딜을 우겨 넣을 수 있도록) - 혹은 폭주 상태를 짧게 가져가고 폭주 상태에서는 정말 딜압축이 엄청 확실하게 되도록---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 전방 딜링 [리스크] - 피해 내성이 전방에서 딜하는 타직업군에 비해서 너무 없어서 보스 평타에도 너무 아픔 - 방어 및 회피를 하지 않으면 빈사 상태가 되는 수준이라 막기/회피가 강제되며 딜로스 - 회피 스킬인 철산고 쿨이 짧아도 철산고를 쓰는 순간 딜로스 - 또한 돌진 시 적과 1m 조우되어 늘무의 유용성이 현저히 줄어들고 거리 조절이 어려워 여러 패턴에서의 불합리함 (지렁이 활강 패턴에서도 1층으로 강제로 이동되어 전방 포지션 및 1층 포지션을 파티원과 겹치는 답답함이 있음) - 위의 모든 불합리함(리스크)를 이겨내도 특출나게 눈에 띄지 않는 딜량 [개선안] - 전방 피해 내성 패시브 추가(폭주 증폭의 방어력 증가가 전방 피해 내성으로 변경 등) - 특정 스킬에 대한 강제 돌진 항목들 특성화 (승천타 등) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. 스킬들 [마스터리] - 우선 양피지에 필수 스킬을 몇개를 쳐 넣은건지 신캐라 아르카나 맞추기도 힘든데 난이도가 너무 높음 - 연격 ㄴ딜딸 하려고 345씀 사실 20 필수 스킬이라 생각함 ㄴ폭주 상태에서 분노 회복을 왜 막아놨는지 이해가 안감 - 비각 ㄴ살성 맹포와 같은 불쾌감이 조금 있음 (3연계는 솔직히 너무 많다고 생각함) ㄴ사실 국밥 스킬이라 별 쓸 내용이 없음 무난함 - 폭주 ㄴ대충 폭주 효과만 봐도 이건 폭주가 메인 캐릭터다 싶은 수준 ㄴ하지만 폭주 키는 모션도 길고 ON/OFF도 안되기에 킬때마다 스트레스를 받게 됨 ㄴ핵심 메커니즘 스킬을 켰을 때의 즐거움보다 키고 끄질 못해서 열심히 모은 게이지를 날려먹는 허탈함이 더 큰듯 ㄴ폭주 재시전 시 폭주 게이지가 조금 회복된다하여 매크로에 넣고 쓰는 사람 좀 있는 듯 하던데 딜로스임 - 질풍격 ㄴ3특 안쓰면 허수아비 칠때도 존나 불편해짐 (자꾸 옆에 놈한테감) ㄴ3특 안쓰면 타려움 1넴 땅에 꽂힌 검도 치러감 (얼탱이 없음) ㄴ돌진 시 대상의 전방으로 이동은 매우 긍정적임 - 연환권 ㄴ딜이 좋긴 하지만 폭주 상태에서의 이점이 없는 스킬 ㄴ치명타 스텟도 지금 오버 치명이라 다들 내리는 추세인데 치명타 적중 시 활성화는 사실 상시 활성화임 ㄴ폭주 상태에서 딜증가라던가, 시전 시간이 빨라지는 등 폭주 상태에서의 이점이 더 확고해지면 좋겠음 - 태풍연타 ㄴ쿨감 넣고 하루 종일 때려도 격노의 쿨타임은 돌아올 생각을 안함 ㄴ연격, 비각, 연환권, 승천타를 못때리는 만큼 딜로스가 발생 - 회전각 ㄴ이상하게 딜이 잘나오는 스킬 (행동불가 면역 피증 때문인가?) ㄴ기절 상태는 좋은데 왜 맨날 50%인지 모르겠음 100%여도 잘 안박히는데 ㄴ얘도 폭주 상태에서의 이점이 없음 - 지면강타 ㄴ선딜 모션도 길고 거리도 짧고 딱 피흡 용도 수준 ㄴPVP에서 쓰려해도 기절 확률은 왜 모두 50%만 다 처박아놨는지 모르겠음 - 철산고 ㄴ20찍었다가 현재 12로 내렸는데, 12도 충분히 할만하긴함 ㄴ그나마 플레이가 재미있게 느껴지는게 철산고 쿨이 짧아서인 것 같음 ㄴPVP에선 5특을 찍어야 기절이 55% - 폭렬권 ㄴ125 딱 좋다, 이번에 추가 피해량도 폭주 상태에서 일반 피해량의 50%는 되던데 좋아지긴 했음 ㄴ메인으로 분노 회복을 시켜주는 스킬이고 비폭주에서 쓰면 너무 아까운 스킬 (풀차징 아니면 분노 회복이 너무 낮음) ㄴ너네가 인게임 매크로를 마매급으로 올린다며, 차징같은 매커니즘은 제거해야 하는거아님? 타겟 거리가 짧은데 차징이라는 불쾌감 제거 필요 - 승천타 ㄴ요즘 항상 논란이 되는 스킬 (유저 간 갈라치기) ㄴ돌진 모션에 의한 딜로스도, 돌진으로 인한 리스크도 결국 걍 돌진이 문제인거 ㄴ대상 돌진이 PVP에서는 좋지만 PVP 한정 특성은 PVE와 구분되는게 좋다고 생각함 ㄴ이것 또한 폭렬권과 마찬가지로 차징의 불쾌감 제거 필요함 ㄴ공중 속박도 50%라서 뒤지게 안걸리더라 (걍 어비스 매크로 상대로 써도) - 정신 전환 ㄴ정신력 자연 회복량을 생명력 자연 회복으로 바꿀 게 아니라 폭주 게이지 자연 회복으로 변경되어야 한다고 생각함 ㄴ생명력 자연 회복 의미 있나? - 정면 돌파 ㄴ파쇄도 구려서 짜증나는데 파쇄 효과인 정면 돌파 1.5배 증가도 구려서 개짜증난다 ㄴ살성 기습 자세는 상향 받아서 딜 지분 3%는 되는데, 얘는 똑같이 1.5배 증가해도 3%조차 안됨 ㄴ이거 파쇄 1.5배로 치명타 증가 안하는 버그는 고쳐놨더라 - 위세 ㄴ배후 강타랑 똑같지 뭐 - 폭주 증폭 ㄴ일반 상태에서 방어력이 증가하는것과 폭주 상태에서 방어력이 증가하는거 체감이 되긴 하나? ㄴ크게 의미 없는 방어력이 아니라 피해 내성이 붙어야 한다고 생각함 (전방 피해 내성이나 그냥 피해 내성이나) - 충격타 ㄴ충격 적중 뽑으려는데 충격타 나오면 개짜증남 패스 - 거대한 분노 ㄴ최대 분노가 증가해봤자 내 통장마냥 폭주가 꺼지질 않아서 술술 세어나가는데 걷잡을 수 없음 ㄴ초반엔 그래도 20렙 찍으면 어느정도 버티려나 했는데 걍 매커니즘 상 의미가 없음 (특히 딜찍팟) ㄴ최대 분노 증가든 분노 소모 감소든 어느정도 이후엔 크게 의미 없음 - 경량화 ㄴ생명력이 50% 이상인 대상에게 추가 피해 ㄴ다른 클래스는 스킬 레벨에 따라서 %기준이 오르거나 낮아지는데 얘는 그딴거 없음 ㄴ실제 딜량도 내부 쿨로 인하여 의미 없음 - 전선 유지: 대부분 클래스가 가지고 있는 신경도 안쓰는 패시브 스킬 - 충격 적중: 패스, 챙기면 좋음 - 회생의 계약: 대부분 클래스가 가지고 있는 신경도 안쓰는 패시브 스킬[스티그마] - 공파참 ㄴ버프기에 돌진기가 강제되어 있는 형태가 맞는가 싶음 ㄴ딜 지분도 낮은데 20렙은 찍어야겠고, 20렙 25렙 특성이 의미가 전혀 없음 - 집중 막기 ㄴ분노, 행동력, 생명력 회복까지 생존을 위하여 필수 스킬 ㄴ다만 이전 본캐가 살성(870)이였는데, 살성 키울땐 회자 딜로스 때문에 잘 쓰지도 않고 선택이 가능했지만 얘는 격양이나 노반처럼 파티 시너지나 본인 버프 스킬이 없는데도 강제로 써야하는 수준인게 아쉬움 - 순보 ㄴ사실 이동이 메인이라 생각하는데, 살성은 기본 스킬에 2스택인 스킬이 왜 스티그마에 박혀있는지 모르겠음 ㄴPVP 회막무 확치라지만 결국 현재 구조로는 몸이 약해서 이거 쓰고 들어가는 순간 인디안밥 맞고 즉사함 (인섹킥이 모티브겠지) ㄴPVP 개선 이후 지켜봐야 할 것 같음 - 진각 ㄴPVE에서는 접근기로 썼었지만 질풍격 개선으로 현재는 사용하지 않음 ㄴPVP에서는 허점을 부여해주는 소중한 스킬이라 나쁘지 않아보임 - 파쇄 ㄴ순수 PVE용으로 사용하게 되는 스킬인데 25까지 투자해도 딜지분 6~7%의 딜지분 밖에 없는게 허무함 ㄴ근데 PVE용으로 쓸 수 밖에 없어서 쓰면서도 짜증이 자꾸 나게되는 스킬 ㄴ0.5초마다 스택이 쌓이고 터지는데 애초에 스택이 쌓이는건 내부 쿨이 없고 5스택 터지는 쿨이 0.5초여야되는거 아닌가? ㄴ툴팁만 변경한거 보고 아쉬움이 많이 남음 - 격노 ㄴ분노 100% 회복은 애초에 25스티로 가지 않고 기본 효과였여야함 (중저투력 유저 방어가 안됨) ㄴ쿨타임이 너무 길어서 폭주를 키고 격노를 써야 쿨감을 적용받는데, 폭주를 키려면 보스 몹과 처음 조우 시 이미 폭주 게이지가 있어야하는 불쾌감이 있음 ㄴ격노 쿨감을 획기적으로 줄여주던지, 전방 타격 시 쿨타임 1초 감소를 주던지, 사용 시 분노 게이지가 감소를 안하게 한다던지 개선이 필요 ㄴ안그래도 연격으로 치피증 스택이 쌓이는데 버프에 치피증이 더 붙어 있어서 치피증 효율만 내려감 (전피증으로 바꿔줘) - 분신 ㄴ위세 1.5배, 강타 증가, 폭렬권 급의 딜(5명 분신 기준), 짧은 재시전 시간 ㄴ분신을 얼마나 자주 돌리냐에 따라서 DPS 차이가 확 달라짐 ㄴ10초를 다 활용 못한다거나, 제때 못키면 DPS가 확 내려가는 리스크가 있지만 그나마 쓸만한 스킬 ㄴ지속 시간이 너무 짧아 버프에 대한 리스크가 너무 높음(때리는 중 보스가 이동한다거나) ㄴ레벨업 시 지속 시간도 함께 늘려줘야함 (스킬 렙당 0.5초라던가) - 전력 ㄴ스킬명이 무색할 정도로 진짜 별볼일 없음 ㄴ폭주 시 딜이 비약적으로 상승하는 것도 아니고 돌진하면서 쌔게 때리는 것도 아니고 거리도 4M인데, 딜이 약함 ㄴ분노 소모는 왜캐 높은거임? 분노를 소모할꺼면 딜이 적어도 지금의 2-3배 이상은 쌔져야하는거 아닌가? (PVE 채용 가능성이 오르도록) ㄴ회막무라 누가봐도 PVP 스킬인데 PVP에서는 분노가 항상 허덕이는데 분노 소모도 제거해야함 ㄴ25렙을 찍어도 폭렬권보다 약한데 왜 써야하는지 이유를 모르겠음 - 혈류 차단 ㄴ얘 아니였으면 전방에서 알만 주구장창 쌌을듯 ㄴ생명력 30% 흡수는 좋다고 생각하며 그나마 유지력에 도움이되긴함 ㄴ다만 딜을 위한 것이 아닌 생존을 위한 스티그마만 더 챙겨야하는 구조가 불합리하다고 생각됨 - 저지 불가 ㄴ왜 기본 4초에서 2초로 잠수 너프 했냐 해명해라, 25를 찍어야 무적이 3초인게 지금 말이 되냐 ㄴ안그래도 강화 마법 해제 스킬들이 넘쳐나고 물몸인 권성이 뭐라도 할 수 있었는데 말도 안되는 너프를 받았음 ㄴ기본 지속시간 4초 복구 필수 - 권기 방출 ㄴ모든 돌진기 캐릭 닥사 스킬 중에서 단연코 젤 이상하고 불편함 (현재 모든 직업 육성함) ㄴ투사체보다 내가 날아가는게 빨라서 연계기를 써도 한몹만 잡는게 다반사 ㄴ광역 피해가 투사체는 적용이 안되는 수준이라 불합리함 (암투를 예로 들면 암투는 여러개로 날아가기라도함) - 강습 타격 ㄴ그나마 PVE에서 쓸만한 스킬이였는데, 재시전 시간을 다시 2배로 늘림 (기존 1분이였음) ㄴ혈류 차단 안쓸꺼면 얘라도 채용해야하는게 현실 - 영역 소환 ㄴ빛 좋은 개살구 모든 스티 중에 가장 얼탱이 없고 별로인 스킬 ㄴ영상으로 봤을땐 개좋아 보였는데 현실은 조금만 멀리가도 돌아가기 사용이 안됨 ㄴ역대급 물몸인 것이랑 서로 시너지가 나서 돌아올 수 있는 경우가 거의 없음 (살아 있어야 행동 불가 해제를 하지) ㄴ영상 보여주기 홍보용 빵빠레 스킬 그 이상 그 이하도 아님 기존 캐릭터들은 구조가 찐빠나있는 것들은 수개월 동안 지속적으로 개선되어온 반면, 이 권성이란 캐릭은 그런 구조 개선 및 현재 트렌드 조차 적용되어 있지 않은 것 보고 정말 실망을 많이 했다. 위 글에 공감되는 부분 있으면 대충 복사해서라도 홈피 건의라도 넣어주라
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뭐가 되었든 권성의 불편한 매커니즘은 구조 개선이 필요한건 분명해보이고,