밸런스 토론 게시판
|
2026-08-10 15:05
조회: 301
추천: 1
벨토게 근벌레들이 주장하는 근거리 리스크1. 보스 짤 패턴이 생존에 위협이 될 정도로 아프게 들어오는가? X
-> 피흡으로 맞딜 가능한 정도 -> 진짜 위험하면 막기 있음 2. 가지고 있는 이동기를 다 써도 커버가 안될 정도로 보스가 지랄 맞게 왔다 갔다 하는가? X -> 그나마 암굴 3넴이 그런 수준이고 아래는 암굴 3네임 기준 지표임 ㅇㅇ -> 대놓고 원딜이 유리한 던전이라는 소리 -> 그나마도 고점 기준 살성이 1위 -> 근거리가 원거리랑 고점 차이 거의 없는 수준 ![]() 3. 원딜이 패턴 하면서 딜 할 수 있는 장점은 왜 말 안 함? -> 그 장점 포함해서 찍힌게 저 고점 지표인데 병신들아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ -> 그런 장점이 극대화 되는 암굴 3네임드에서 조차 근 원딜 고점 차이가 안 나는데 왜 자꾸 아가리 텀? -> 피해야 하는 장판 패턴? 팩트는 대다수는 피흡 맞딜로 씹어 버리는 게 근딜 현실 아님? 4. 원딜 20M 딜 사거리 왜 언급 안 하냐고? -> 너네 3~4개씩 순회하면서 무한 쿨 다운 돌릴 수 있는 20M 돌진기가 가질 수 있는 장점이 원거리 20M 무한 딜각 장점을 상쇄하고도 남는다고 왜? -> 기껏 해봐야 원거리가 아무리 포지션을 잘 예측해서 잘 잡아도 근거리 대비 딜 타임 아점이 0.5초에서 길어야 1초 차이 나는데 이게 원거리 이점임? -> 보스 방향이 예측 반대 방향으로 튀면 오히려 이동기 없는 원거리가 근거리보다 딜 누수가 발생하는 게 아이온인데 뭔 개 병신 같은 소리를 자꾸 하고 있음 ㅇㅇ -> 오히려 원거리 대비 딜 누수가 0.5초~1초 밖에 차이가 안 나는 환경은 대놓고 근거리 이점 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ -> 니들이 타 게임처럼 딜 각 포지션 잡으러 무빙을 4~6초를 침? -> 아니면 그 딜로스 시간 동안 원딜한테 밀릴 정도로 고점 밸런스가 낮음? 5. 각설 하고 너네가 주장하는 원거리 이점 = 근거리 고점을 상쇄하는 구조가 맞으려면 -> 애초에 딜 고점 차이가 암굴 같은 던전에서 원거리랑 동일한 수준으로 나오면 안되는 거 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋ 또 이 악물고 통계랑 기 싸움 하지?
EXP
3,085
(71%)
/ 3,201
|

할인