밸런스 토론 게시판
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2026-08-10 13:46
조회: 316
추천: 2
아이온2 근거리 클래스 전투 설계 학술 적 접근 보고서
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| 검증 지표 | 학술적 기준 (Game Mechanics) | 현 시스템 상태 (아이온2 적용) | 디자인 평가 |
|---|---|---|---|
| 공간 자원 효용 | 사거리에 비례한 안전 비용 지불 | 20m 타겟 돌진 순환으로 순간 상쇄 | 사거리 가치 파괴 |
| 포지셔닝 리스크 | 몹의 회전 및 돌진 패턴 시 판정 비용 과다 | 스킬 순환으로 0.2초 내 즉시 보정 | 근거리 딜러의 조건부 보너스 리스크 무력화 |
| 역할군 트레이드오프 | 유틸리티와 딜 고점의 반비례 관계 | 유틸리티(이동기)와 딜 고점 모두 최 상위 | 역할 군 정체성 붕괴 |
4. 결론 및 기획적 해결책
현 아이온2의 근거리 클래스 시스템은 단순한 수치적 불균형(Number Imbalance)이 아닌, 게임 시스템의 기본 법칙(공간 가치, 리스크-리턴 비례)이 충돌하여 발생하는 구조적 설계 결함(Structural Design Defect)이다.
학술적 관점에서의 선택 가능한 개선안은 다음과 같다.
- 포지셔닝 비용(Cost) 재부여: 돌진기 사용 시 즉시 전/후방 피해 보너스가 적용되지 않도록 '돌진기 사용 시 비용 지불(선 딜레이 타임) + 돌진기 모션'을 두어 자체 리스크를 올리고, 순수 이동과 스킬 진입 간의 리스크 차이를 평탄화 할 것.
- 타겟팅 추적 제한: 완전 타겟 추적 판정을 논타겟/지점 도달 방식으로 변경하여, 돌진 시 적의 범위 공격에 노출되는 '진입 리스크(Entry Risk)'를 복원할 것.
- 자원 간 트레이드오프 형성: 돌진기 사용 시 주요 딜링 자원을 크게 차감하여, '추격'과 '폭딜' 중 하나를 선택하게 만드는 기회비용 메커니즘을 구축할 것.
- 사용 빈도 제약 및 쿨다운 재설계: 돌진기의 사용 횟수에 명확한 리스크를 부여하고 쿨다운을 현실적으로 재조정하여, 남발 시 포지셔닝 능력 결여라는 '오용 시 패널티(Misuse Penalty)'를 감수하게 할 것.
- 근접 위험도(Danger Zone) 현실화: 보스 몬스터의 근접 패턴 난이도와 피격 리스크를 대폭 상향하여, 돌진 진입 자체가 치명적인 위험을 동반하는 '하이 리스크 플레이'가 되도록 설계할 것.
할인
- 레벨

- 경험치
- 3,015 (53%) / 3,201 ( 다음 레벨까지 186 / 마격까지 165 남음 )
- 포인트
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이니 3,070
베니 101
- 명성
- 738
- 획득스킬
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3
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1
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1
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1
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