일단.. 육지에서 해매이시는 분을 위한 팁으로...

이미 널리 알려진 미로의 법칙을 이용하면 됩니다.
미로의 법칙이 혹시나.. 무엇인지 모르시는 분이 계신다면 지금 가르쳐 드리겠습니다.
미로의 법칙은 미로의 오른쪽 벽을 타고 나가면 언젠가는
항상 원하는 목적지에 도착할 수 있다는 법칙입니다.
이는 미로를 만들면 생기는 어쩔수 없는 현상으로 이 미로의 법칙을
깨기 위해서 여러 미로를 만들어 보았다지만 아직까지 미로의 법칙을
벗어나지 못한 미로는 존재 하지 않는다고 들었습니다.

길 헤매지 마십쇼. 미로의 법칙만 있으면 시간이 조금 걸리긴 해도 분명히 길 찾아 가실수 있습니다.

그리고.. 항해거리와 모험경험치와의 상관관계를.. 제가 약간 정리해보겠습니다.

제가 이 앞번의 글에서 밝혔듯이 같은 곳을 가더라도 동선이 긴 항로일수록 경험치는 더 늘어납니다.
  리스본→세비야 항로에서 육지에 붙어 가는 최단 항로와 
  
  리스본→세비야 최단 항로+ 중간에 정박(약 10일정도)한 경우의 경험치.. 거의 똑같습니다.

하지만,
  리스본→세비야 항로를 카사블랑카를 경유하는(카사블랑카에 들리지는 않고) 항로의 경우와
  최단 항로의 차이는 조금 되더군요.

또한! 모험 경험치 대량 획득을 바라시는 분들에겐.. 희망이 사라지는 소리겠지만서도...
제가 온리 물자만을 통해서 장거리 항해를 해보았습니다. 

  출발 당시에.. 카락에 소량의 식량과 온리 물 + 낚시미끼 + 여행자의 수기 + 운용 스킬을 통해서
  가능한한 최대한으로 항해를 해보았습니다.(당연히 최소한의 인원으로...)
  
  분명히 상인이라면 이득이 클수록 경험치가 많아집니다. 그것도 월등히 말이죠. 하지만!
  불행히도 항해에선 그런 법칙이 없나봅니다. 대충 백 몇십정도로 기억하는데.. 항해일수와
  비슷한 정도의 경험치를 받았습니다. ㅡㅡ;;

  모험 경험치... 퀘스트 말곤.. 대량 획득.. 포기 하시는게 좋을듯 합니다!