결론부터 적으면 

자신의 공격력 증가 버프나 타캐릭을 통해서 얻게되는 공격력 증가버프는
모두 동일한 한항의 합연산으로 적용이됩니다.
버프 적용 순서와는 아무런 상관관계가 없습니다.

즉 모든공격력 증가버프가 합산된 뒤에 최종적으로 반영이 되지요.

바바의 경우
전투격노(15%), 광기(100%), 수도 인도의빛 (16%) 부두 광란의춤사위(30%) 하면

합연산으로 자신의 공격력이 161% 증가 하게 됩니다.

그리고 합연산으로 적용되기 때문에

버프적용 순서랑 최종반영되어지는 공격력은 아무런 상관이 없습니다.
모로가도 서울만 가도 된다고 인빛 받고 격노 광기 하나
격노 광기후에 인빛하나 결국 동일하게 공격력이 상승합니다.



실험에 사용된 야만전사 (계산을 편리하게 하기위해 공속을1 디피를 십만으로 맞췄습니다.)

스코른 (최소공 1150 최대공 1520 공속 1) 무기평균공격력 : 1382
악세사리 피해 31~62
힘 2175
공속 1 (공속증가량 0%)
극확 52%
극피 420%

디아블로3 표시 공격력 100073.23


1. 무기공격력
 
스킬설명들을 보면 "무기공격력의 000%만큼 피해를 줍니다."라는 설명이 있습니다. 여기서 무기공격력이란 다음과 같습니다.

무기공격력 = (무기 및 악세사리등의  최소피해합 + 무기 및 악세사리 최대피해합) / 2 X 주스탯으로인한 공격력 상승량  
물론 이공식이 정확한건 아닙니다만 이런식으로 이해하심 편합니다. (침범효과, 쌍수무기 같은건 일단 다 무시하겠습니다.)

실험에 사용된 바바의 무기공격력은 다음과 같습니다.
((1150+31)+(1520+62)) / 2 * (1 + 2175%) = 31,430


2. 디아블로3에서 표시되는 공격력

공격력 = 무기공격력 X 공격력증가버프 X 공속 X (1+극확 X극피) 

실험에 사용된 바바의 표시공격력은 노버프시 다음과 같습니다.
31,430 * 1 * (1+52%*420%) = 100073

전투격노 공격력 (공격력15% 극확3% 증가)
31,430 * (1+15%) * 1 * (1+55%*420%)=119638

전투격노 + 광기 공격력 (공격력100%, 극확 10%, 공속25%증가)
31,430*(1+15%+100%) * 1.25 * (1+65%*420%)=315066

전투격노 + 광기 + 인도의 빛 공격력 (공격력 16%증가)
31,430*(1+15%+100%+16%) * 1.25 * (1+65%*420%) =  338513

이런식으로 증가하게 되며
버프의 적용순서와는 전혀 무관하게 최종공격력은 항상 일정합니다.

실험결과
  
부두분의 협조를 받아서 광란의 경우도 측정해 봤는데
광란도 동일하게 버프 순서와는 무관하게 최종공격력은 항상 일정했습니다.

전에 자료를 보면 자신의 공격력 증가 버프와 다른사람이 걸어주는 공격력증가버프가
따로따로 곱연산으로 계산되어진다고 하는데 실험해본 결과
공격력 증가 버프는 전부 통합되어 합연산으로 반영됨을 알수 있습니다.


3. 몹에게 가해지는 데미지

최종데미지 = 무기공격력 X 공격력증가버프  X 피해증가디버프 X  스킬공격력증가분 X 극대화발생시 극대화피해

자 그렇다면 신념 위압이라던가 법사의 사무치는 한기, 시간왜곡, 부두 편집증과 같은 '00%피해 증가' 같은 디버프의 경우
공격력 증가 버프와 별개로 다른항목으로 적용되는것으로 예상됩니다.
이건 머 구체적으로 실험하기도 힘들고, 몹에게 가해지는 뎀지를 많은 표본으로 조사해 봐야 정확히 알수 있겠지만,
다른자료들을 볼때 피해증가디버프는 따로 계산되는 것이 확실합니다.

예를 들어 전투격노(15%), 광기(100%), 인도의 빛(16%), 광란(30%)의 버프를 받고 있는상태에서
신념위압 (48%), 사무치는한기(15%), 시간왜곡(20%), 부두편집증(20%) 의 디버프에 걸린 몹을 
선조의 망치(통한의 일격)로 극대화 피해를 주면

31,430 * ( 1+15%+100%+16%+30%) * (1+ 48% + 15% + 20% + 20%) (1+406%) * (1+420%) =  4,381,620

4백3십만 정도의 데미지를 주게 되고
여기서 인도의 빛이 빠지면 4113015 
약27만정도 피해가 감소하게 됩니다.

광기선망 바바에게 있어 공격력증가161%에서 16% 빠져 145% 증가는 그리 큰차이가 없어보일 수 있지만,
광기를 쓰지 않는 바바(우버전 경우)나 자체 공격력 버프 기술이 없는 악사, 법사의 경우, 공격력16% 증가는 무시못할
수치라 생각되며, 또한 광란을 사용하는 부두에게도 30%에서 46%로 증가하는 것은 적지 않은 차이라 생각됩니다.

공격력 20만 법사(악사)가 23만 법사(악사)가 되기위해선 얼마를 더 투자해야 할까요?

인도의 빛은 이런 결과를 돈한푼 안들이고 제공해줄 수 있습니다. 
 
그리고 이런결과는 바바의 선망과 광기가 엄청난 버프를 가지고 있기 때문에 인도의 빛 효과가 뭍히는 거지
광기 선망바바에게도 인도의 빛은 분명히 효과가 있습니다. 


결론

1. 공격력 증가 버프는 합연산으로 작용되며 버프 적용 순서와는 무관하다.

2. 몹에게 걸리는 피해증가 디버프는 다른항의 합연산으로 적용될것으로 예상된다.
    (이것 또한 디버프 적용순서와는 무관하다.)

3. 인도의 빛은 수치적으로 봤을때 바바의 전투격노와 비슷하다.



ps .  본실험에 도움을 주신 모트님, james0712님께 깊은 감사를 드립니다.


ps2. 부두 광란의 실험결과를 생략한 것 때문에 궁금해 하시는분이계셔서 광란실험결과 첨부합니다.

          전투격노 + 광기 + 광란 (공격력 30%, 공속 20%증가)
          31,430*(1+15%+100%+30%) *( 1+25%+20%) * (1+65%*420%) =  416473

          실험결과는 416473.91로 일치합니다.

          위와같이 광란의 공격력 증가부분은 합연산으로 반영되며, 공속도 마찬가지로 공속항목에 합연산으로 반영됩니다.
         

ps3. 이런 이상한 계산을 하지 않고도 소지품창을 여시고 세부사항 을 클릭하신담에
         '기술로 증가하는 공격력' 항목을 보시면
         자신이 받는 공격력 증가버프가 합연산으로 반영되는 것을 실시간으로 직접 확인하실 수 있습니다.