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2026-05-11 12:04
조회: 1,561
추천: 2
[바이브코딩] 아이템 크래프팅 어드바이저(베타)https://gemini.google.com/share/b792bdc44ec8
gemini를 이용해 마부, 호라드릭 큐빙을 최적화하기 위한 웹앱을 만들었습니다. 아직 완벽하지는 않고 헛소리를 하는 경우도 있으니 100프로 믿지는 마시되 마부로 미친듯이 금화를 날리느니 큐브를 적극적으로 활용해보시면 플레이에 도움이 될 것입니다. 1. 용어정리 크래프팅 과정에서 고려해야할 몇 가지 요소들을 먼저 정의하겠습니다. -옵션 : 아이템에 부여된 각각의 능력입니다. -속성 : 각 옵션은 특정 속성에 해당합니다. 주요 속성에는 공격/방어/보조 및 기동/자원 네 가지가 있고 각각에 해당하는 분광경이 있습니다. 특수 속성으로는 핵심능력치 및 기술(숙련자의 분광경), 저항(다채로운 분광경)이 있습니다. 특이한 속성으로 무속성(보호막 생성량, 보강 재생량, 방해효과 감소)이 있는데, 이는 위의 주요 속성 또는 특수 속성에 해당하지 않아서 크래프팅 시 분광경으로 속성을 제한할 방법이 없기 때문에 랜덤하게 재설정을 해야 합니다. -카테고리 옵션 : 특정 옵션들은 한 아이템에 동시에 부여될 수 없습니다. 예를 들어 극대화 피해계수와 지속 피해계수는 동시에 부여될 수 없는 하나의 피해 계수 카테고리에 묶입니다. 개별 원소 저항 또한 한 가지만 부여될 수 있습니다. 다만 모든 원소 저항은 개별 원소 저항과 함께 부여될 수 있습니다. 반면에 모든 피해 계수와 원소 피해 계수는 동시에 부여될 수 없고, 각 원소 피해 계수 또한 한 종류만 부여될 수 있습니다. 아래는 카테고리 옵션의 종류입니다. *피해 계수1 : 모든 피해 계수/원소(물리/화염/냉기 등) 피해 계수 *피해 계수2 : 극대화 피해 계수/지속 피해 계수 *생명력 회복1 : 적중 시 생명력 회복/처치 시 생명력 회복 //이 카테고리 옵션은 무기에만 부여될 수 있습니다. 장갑, 목걸이, 반지에는 적생만, 가슴 방어구, 바지, 장화에는 처치시 생명력 회복만 붙습니다. *원소 저항1 : 물리/화염/냉기 등의 단일 원소는 한 가지만 붙을 수 있습니다. 다만 피해 계수1의 경우와 달리, 모든 원소 저항은 단일 원소 저항과 동시에 부여될 수 있어 이 카테고리에 해당하지 않습니다. *피하기1 : 장화에만 붙는 카테고리 옵션입니다. 공격 시 피하기의 재사용 대기시간 감소/ 피하기 최대 충전 / 피하기 사용시 이동속도 중 하나만 붙을 수 있습니다. *기술 : 방어구에 붙는 각 기술은 해당 종류의 전체 기술레벨을 1-2 올리거나 각 기술레벨을 2-3 올려줍니다. 이 종류별 옵션은 한 가지만 붙을 수 있습니다. 다만 목걸이의 경우 모든 기술 옵션은 별도로 붙을 수 있어 이 카테고리에 해당되지 않습니다. 또한 목걸이에는 각 종류별 기술 뿐만 아니라 태그 기술(먼지돌풍, 지진, 철 파편) 등도 붙을 수 있는데 이 경우는 같은 카테고리에 포함됩니다. 각 부위별 옵션에 따른 속성은 다음과 같습니다.
*참고로 가시 옵션은 공격이면서 동시에 보조 속성입니다. 코딩이 복잡해져서 일단 보조에 넣어놨습니다. - 마부고정 : 유효옵을 지키기 위해 마법부여로 고정하는 방법입니다. 예를 들어 최초 상태에서 상위 어픽스 유효옵이 있고, 이후 크래프팅 과정에서 이 옵션이 삭제될 위험성을 배제하기 위해 이 옵션에 마법부여 후 변경하지 않고 종료를 하면 이 옵션은 마법부여로만 변경이 가능하며 크래프팅에 의해 변경되지 않도록 고정됩니다. 크래프팅 과정에 있어 최초에 유효옵, 특히 상위 어픽스의 경우 크래프팅을 하면 일반옵으로 떨어지고 복구가 안되므로 마부고정을 먼저 해주게 되는데, 이 경우 3유효옵을 달성하고 마지막 옵션을 마부로 변경하는 전략을 쓸 수 없다는 단점이 있습니다. 선 마부고정 후 크래프팅이 유리한지, 아니면 크래프팅 중간에 마부로 옵션을 바꾸는게 유리한지를 계산해야하는데 사실 이 앱이 베타인 이유가 이 부분의 경우의 수를 아직 다 파악하지 못했기 때문입니다. 계속 업데이트 하겠습니다. 2. 우리의 목표 - 좋은 재료 아이템을 파밍했을 때 이걸 원하는 유효옵 4줄로 만드는 과정을 앱이 도와줍니다. - 0유효옵 또는 4유효옵인 경우는 고려하지 않습니다. - 3유효옵인 경우는 재설정 과정에서 기존 유효옵이 삭제될 위험이 있으므로 마부를 통해 무효옵을 유효옵으로 만드는게 빠를 수 있습니다. 다만 유효옵의 속성 구성이 공격/방어/보조/자원 같이 서로 다른 속성인 경우에는 마부보다는 큐브가 효율적인 경우도 있습니다. 이 점을 먼저 고려하는 것이 중요하고 앱이 이걸 판별해줄겁니다(아마도) - 따라서 관건이 되는 것은 1유효옵 또는 2유효옵이 있는 경우입니다. 이 경우에 적극적으로 활용하시면 도움이 될 것입니다(아마도) 3. 이 앱의 사용법 ![]() 초기 인터페이스입니다. ![]() 우리는 이 가슴방어구를 힘/최대자원/분노재생/방어도로 바꿀겁니다. 1) 먼저 재료템의 등급과 부위, 현재 옵션을 기입합니다. 이 때 유효옵 중 상위 어픽스 항목은 GA 버튼을 누르면 최대한 보호를 해줍니다. ![]() 2) 다음으로 목표 유효옵을 설정합니다. 목표 유효옵은 5개 이상도 누를 수 있습니다. ![]() 3) 그러면 우측에 크래프팅 순서도가 나옵니다. ![]() 이 경우 우선 마부는 아끼고 방어 속성이 방어도가 될 때까지 집중적인 재설정+방어를 시행합니다. ![]() 원소저항이 방어도로 바뀌는 과정에서 여러번 리롤을 하긴 합니다. 어쨌든 목표 옵션에 달성하면 앱에다 이를 기록합니다. ![]() 이렇게 3유효가 뜨면 마부를 통해 기술을 분노재생이 뜰 때까지 시도할 수 있습니다. 하지만 기술에 대해 숙련자 재설정을 쓰고 다른 속성의 옵션을 띄우면서 자원 카테고리로 갈 때까지 크래프팅을 할 수도 있지요. 다만 그럴 경우 어픽 힘이 날라가거나 다른 유효옵이 없어질 가능성, 그리고 크래프팅 뺑뺑이가 돌 가능성을 고려해야합니다. 앱은 마부를 통해 변경하기를 추천하네요. ![]() 몇 차례 마부 끝에 분노재생 3을 달았습니다. 베타이므로 템 망했다고 책임지지 않습니다!!!! 참고용으로 먼저 활용해주시고 기능추가 및 에러 있으면 댓글로 말씀해주세요.
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