https://youtu.be/YNIpYk6ohdI?si=jz6oNFpk0uPDnVi6




안녕하세요 게임코드입니다. 

이번에 혼령 버그때문에 야만용사를 키우게 되었는데요. 

기존 투척야만은 하기싫어서(홍대병 말기인듯합니다.)

빌드를 새로 깍아봤습니다. 

제가 야만에 대한 정보가 많지 않아서 이미 기존에 있는 빌드일지도 모르지만... 
생방송에서 보여드렸다시피 시청자들과 고민하며 맨땅에 헤딩해서 짜봤으니 재밌게 봐주세요. 
(이미 있는 빌드였다면 .... 참고못한 제 잘못이니 제탓하겠습니다 ㅠㅠ)

-주의사항-

고점이 높은 빌드는 아닙니다. 
편하게 1000점이상 군세도 가능하고 악던이나 저단나락에 특화되어있는 빌드입니다. 
현재 93단까지 클리어했습니다. 
고단을 원하시면 투척야만이 훨씬 좋습니다. 



그럼 가이드 시작하겠습니다. 


목차
1. 매커니즘
2. 아이템 
3. 스킬 
4. 정복자 
5. 용병
6. 전문화


1. 매커니즘 

빌드의 핵심은 흉악한 위상입니다. 


자원 100을 생성했을때 먼지돌풍을 발생하는 매커니즘을 이용한 빌드입니다. 

그래서 자원생성을 많이 할수록 딜이 쎄집니다. 

결정타의 공격시 자원생성을 이용하여 트리거로 사용하였고 
그 자원생성을 최대한 끌어올려주는 왕성한 분노나 집결의함성, 궁극기
수의, 엔의축복같은 자원생성량을 올려주는 아이템으로 1타 1먼지이상을 만들기 위해 노력했습니다. 

라말라드니의 데미지 증가가 먼지돌풍에도 적용이 되서 라말을 이용한 빠른 공속과 증뎀으로 쌍수를 들고 싸웁니다.

보다 빠른 공격을 위해 파열을 섞어주면서 버킷2의 공속을 끌어올려주었습니다. 


2. 아이템 





아이템은 한페이지 정리로 보여드리고 
추가 설명만 하겠습니다. 


1. 투구 

투구의 경우 뭐하나 빠지는게 없습니다. 
다른 빌드의 경우 왕성한 분노가 보너스 느낌일수는 있으나 

이 빌드의 매커니즘상 왕성한 분노는 딜에 지대한 영향을 미칩니다. 
어픽이면 딜이 올라가는 마법이 일어납니다. 


2. 갑옷과 신발
수의와 신발의 자원생성량은 더이상 보조가 아닌 딜의 영역이 됩니다. 
어픽일 경우 딜상승에 영향을 줍니다. 


3. 장갑과 바지
바지를 티볼트로 쓰기 위해 장갑에 먼지돌풍 크기를 반드시 넣어주셔야합니다.



매서운 바람의 위상으로 인해 먼지돌풍 크기 100%(100%가 캡입니다.) 를 만들어줘야 딜이 상승합니다.


4. 목걸이의 명품화가 오타가 있네요. 
힘, 자원, 스킬레벨에 자유롭게 명품화 해주시면 됩니다. 
결투사에 명품화는 하지말아주세요. (어픽이 아닐시 버킷1 공속의 캡을 위해 하시는건 괜찮습니다.)

공속 어픽이 결투사보다 좋습니다.
공속어픽이 아니여도 결투사보다 좋습니다. 
공속은 버킷1 100%만 맞추면 됩니다. 
힘 어픽, 역공, 사투장싸움꾼 어픽으로 챙겨주세요


5. 라말의 고유옵션은 중요합니다. 
라말의 고유옵션은 무조건 제일 높은거로 해주세요. 
매우 중요한 옵션입니다. 


6. 흉악한 위상의 수치가 낮다면 높은거 먹고시작하세요. 

그 어떤 세팅보다 가장 중요합니다. 
모든 데미지의 베이스를 좌지우지하는 옵션이라 하급만 있다면 딜이 매우 낮게 나올거예요. 

7. 극피와 광폭화피해
정복자가 두개입니다. 

장갑에 먼지돌풍 3저격이 되셨다면 극대화 피해로 
3저격이 안되셨다면 광폭화시 피해로 담금질을 해주셔야합니다. 



3. 스킬 

스킬시뮬레이터 입니다. 
똑같이 찍으시면 됩니다.



인벤 시뮬레이터 버그로 인해 광전사의 진노 추가노드가 안찍힙니다. 

찍어주시면 됩니다.

혹시 생존에 문제가 있으시다면 결정타에서 2포인트빼고 


미친 존재감을 찍어주셔도 좋습니다. 


딜은 먼지돌풍이 해줄거니까요


4. 정복자 

장갑에 먼지돌풍 크기 3저격과 3저격아닌 정복자 두개를 올려드립니다.

정복자시뮬레이터
먼지돌풍3저격



먼지돌풍3저격X




먼지 돌풍3저격이 아닐시 자연의힘에 있는 먼지돌풍크기의 도움을 받아야해서 정복자는 둘로 나눠놨습니다.



5. 용병 

용병은 수보를 메인으로 라헤어를 보조로 사용했습니다. 

딜과 생존 둘다 챙겨야 해서요. 
한방에만 죽지않으면 빠른 회복이 되서 생존에 도움이 되서 라헤어의 보조가 매우 큰 역할을 합니다. 

바라냐를 사용하지않는이유는 버킷1 공속챙기기도 어렵지않고 
바라냐의 쿨타임동안 내려가는 공속이 신경쓰여서 채용하지않았습니다. 



6. 전문화 




전문화는 다 써봤는데 도끼가 가장나은듯하여 도끼로 채용했습니다. 

행적을 챙기는 부위가 따로 없어서 행적기반 자원회복인 양손철퇴는 채용해도 효과가 크지않았습니다. 



-마무리

야만용사를 하면서 도적과 원소 혼령사를 했던 제 자신이 정말 편하게 게임했구나를 느끼게 되는 계기가 됐습니다. 

정말 어려운 길을 가고계셨군요 선배님들...

효율만 보고 고점만 보며 플레이 하시는분들께는 관심없는 빌드가 되겠지만.
재미와 고단보다는 쉬엄쉬엄 편하게 플레이 하는걸 추구하다보니 이런 빌드가 완성되었네요. 

앞으로도 재밌고 신박한 빌드 연구 해보도록 하겠습니다. 
그러니까 제발 강철 좀 많이 주세요 ㅠㅠ

아직 야만용사 어린이입니다. 
여러분의 훈수와 조언 경청하는 자세로 임하겠습니다. 
여러분 도와주세요. 




마지막으로 군세 도는거 보여드리면서 가이드 마무리 하도록 하겠습니다. 

여러분의 추천은 글쓴이의 의욕과 보람을 느끼게 합니다. 
재밌게 보셨거나 흥미로우셨다면 부탁드립니다. 

https://youtu.be/Lys8-1myHjc?si=myEp5BxEBGgf6AVk
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