신규 고유

"Orsivane
부위 : 한손 철퇴
드랍 보스 : 바르샨
접두옵 : 불명
- 지능 99~113
- 최대 생명력 424~457
- 비물리 피해 57%~75%
- 핵심 기술 등급 +3~4
고유 : 행동 막대에 등록되어 있지 않은 방어 기술 하나 당 주는 피해가 20~40%[x] 증가하고
해당 방어 기술의 마법 부여 효과를 획득합니다







A. 스킬

1. 순간이동
- 기본 계수 35% > 90% (버프)



순간이동 마법부여
기존 : 피하기가 재사용 대기시간 @초의 단거리 순간이동으로 대체됩니다
해당 순간이동은 저지 불가를 부여하지 않습니다

변경 : 피하기가 5초의 고정된 재사용 대기시간을 가진 순간이동으로 대체됩니다
("단거리" 워딩이 없는 것으로 보아 이제 그냥 순간이동이랑 거리 같을듯
추가로 이제 저지 불가도 얻을 수 있을 것으로 보임)




신비한 순간이동
기존 : 순간이동으로 주는 피해가 500%[x] 증가합니다
순간이동에 적중한 적 하나당 짜릿한 에너지를 최대 3개까지 만듭니다

변경 : 순간이동이 짜릿한 에너지를 3개 만듭니다
(이제 적을 맞추지 않아도 그냥 텔포 쓰기만 하면 짜에 생기는 듯. 그 대신 딱 3개만 나오고)




빛나는 순간이동
기존 : 순간이동 후 4초 동안 30%의 피해 감소를 얻습니다
변경 : 순간이동이 도착 지점에 있는 적을 1.5초 동안 멍하게 만듭니다





2. 얼음 보주
- 얼음 보주 "폭발 시" 오한 누적 9% > 5% (너프)
(그냥 날아가면서 거는 오한 수치는 변경 없음)


얼음 보주 마법부여
기존 : 기본 기술이 아닌 기술을 시전할 때마다 30% 확률로 근처의 적에게 얼음 보주를 발사합니다
변경 : 기술을 시전할 때마다 30% 확률로 근처의 적에게 얼음 보주를 발사합니다
(이제 평타로도 나감)


강화된 얼음 보주
기존 : 건강 상태일 때, 얼음 보주의 폭발 피해가 45%[x] 증가합니다
변경 : 얼음 보주의 폭발 피해가 50%[x] 증가합니다
(조건부 완화 + 버프)





3. 서릿발

서릿발 마법부여
기존 : 행운의 적중 : 구현 기술이 적에게 적중했을 때 최대 33% 확률로 서릿발을 방출합니다
변경 : 행운의 적중 : 적을 적중하면 최대 10% 확률로 서릿발을 방출합니다
(조건부 완화. 이제 구현 기술 안 써도 됨)


빛나는 서릿발
서릿발이 적중한 적 하나 당 마나를 10% > 20 (고정) 회복합니다
우두머리에게 적중하면 100% > 200 (고정) 회복합니다 (너프)
(결국 % 기반 자원 회복 다 없앰)




4. 얼음 갑옷

얼음 갑옷 마법부여
기존 : 적중당하면 5% 확률로 얼음 갑옷 효과를 얻습니다
변경 : 회복 물약 사용 시 얼음 갑옷을 생성하며, 25% 확률로 물약 충전을 돌려받습니다




5. 태고의 속박
기존 : 활성화된 소환 하나 당 중첩 보너스를 최대 10중첩까지 얻습니다
소환수 피해 2%[x]
이동 속도 2%[+]
마나 재생 4%[x]

변경 : 소환 피해가 6%/12%/18%[x] 증가합니다 (너프)
(딜, 이속, 마젠 모든 영역에서 너프. 다만 이제 아득바득 10마리 채울 필요는 없어짐)






B. 위상

1. 허약한 파괴의 위상
- 허약한 생존의 위상으로 이름 변경
- 공격 위상 > 방어 위상으로 변경

기존 : 행동 막대에 방어 기술이 없으면 주는 피해가 30~50%[x] 증가합니다
변경 : 행동 막대에 방어 기술이 없으면 방어도 100~600을 얻고,
매 초 최대 생명력의 5%를 회복합니다





2. 허약한 민첩의 위상
기존 : 이동 속도를 20.0%[+] 얻습니다
지난 8초 동안 방어 기술을 사용하지 않았다면 이 효과가 세 배로 증가합니다

변경 : 이동 속도를 20.0~80.0%[+] 얻습니다
방어 기술을 '시전'하면 10초 동안 이 효과가 사라집니다

"개발자 노트 - '공짜로 시전'된 방어 기술이 더 이상 이동 속도 효과를 제거하지 않습니다."
(주울, 마법 부여, 신규 고유 철퇴, 기타 전설 위상 말하는 듯)




3. 눈의 장막 위상
기존 : 얼음 갑옷 "시전" 시 3.5~5.5초 동안 저지 불가 상태가 되고 25%의 피해 감소를 얻습니다
변경 : 얼음 갑옷이 저지 불가 효과와 200~400의 방어도를 부여합니다

"개발자 노트 - '공짜로 시전'된 방어 기술로도 이 효과를 얻을 수 있습니다."
(마법 부여나 신규 고유 철퇴 말하는 듯)





4. 불새의 위상
기존 : 비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다
화염 보호막이 활성화되면 주위에 작은 운석이 떨어져 @의 화염 피해를 줍니다

변경 : 화염 보호막이 활성화된 동안
작은 운석이 내 주변에 떨어져 @의 화염 피해를 줍니다
작은 운석에 2%의 행운 적중 확률 계수가 부여됩니다
(이제 조약돌 빌드 행적 ㅈㄴ 잘 터질 듯)





5. 원소의 위상
- 원소의 운명 위상으로 이름 변경

기존 : 7초 동안 일련의 유형 별로 주는 피해가 15~35%[x] 증가합니다
이 효과는 2개의 조합이 번갈아 적용됩니다
낮 > 화염, 번개, 물리
밤 > 냉기, 독, 암흑

변경 후 : 7초 동안 일련의 유형 별로 주는 피해가 15~35%[x] 증가합니다
이 효과는 2개의 조합이 7초마다 무작위로 적용됩니다
낮 > 화염, 번개, 물리
밤 > 냉기, 독, 암흑
+ "운명"(대천사 이테리얼 떡밥인듯)의 선택을 받아
같은 유형의 피해 유형을 최대 6번까지 쌓을 수 있습니다 (It's your lucky day!)




5. 요동하는 위상
- 위상 최대 등급 16등급 > 21등급
1.0초마다 근처의 적을 감전 시켜 @의 번개 피해를 줍니다



6. 겨울 손길 위상
- 위상 최대 등급 16등급 > 21등급
적을 빙결시키면 @의 냉기 피해를 줍니다
이 효과는 서리 기술로 간주됩니다








C. 아이템

1. 망울
- 접두옵 변경
기존 : 공격 시 피하기의 재사용 대기시간 1.5초 감소
변경 : 순간이동 노바 크기 증가 55%

- 고유옵 변경
기존 : 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다
순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동 합니다

변경 : 순간이동을 "시전"하면 "Galvanization" 스택을 획득하여
순간이동의 피해가 8초 동안 30~50%[x] 증가합니다
부상 당한 상태가 되면 내 자신이 무작위 위치로 순간이동 됩니다
(자동으로 나가는 긴급 탈출기인듯)




2. 조각난 겨울유리
- 태고의 속박 등급 > 얼음 보주 등급 +2~4로 변경

- 고유옵 변경
기존 : 얼음 보주를 "시전"하면 폭발 시 35%~65% 확률로 행동 막대의 무작위 구현을 생성합니다
행운의 적중 : 생성된 구현은 최대 50%~90% 확률로 주변 적에게 얼음 보주를 발사합니다

변경 : 현재 활성화된 "소환" 하나 당 얼음 보주의 피해가 4~8%[x] 증가하며
얼음 보주 "시전" 시 65% 확률로 무작위 구현을 생성합니다
행운의 적중 : 생성된 구현은 최대 90% 확률로 주변 적에게 얼음 보주를 발사합니다

"개발자 노트 - 구현 기술과의 조합을 유지하면서도 최초 기획 의도대로 얼음 보주 아이템으로 되돌리겠다."
(얼보 드디어 성불... 게다가 다시 예전처럼 행동 막대에 등록되지 않은 구현도 나가게 해줌 ㄱㅇㄷ)




3. 무한의 의복
- 고유옵 변경
기존 : 순간이동 사용 후, 근거리에 있는 적들이 자신에게 끌려와 2.0~3.0초 동안 기절하지만,
순간이동의 재사용 대기시간이 20% 증가합니다

변경 : 순간이동 사용 후, 근거리에 있는 적들이 안쪽으로 끌려오고
순간이동으로 처치된 적 하나 당 10%~30% 확률로 순간이동 재사용 대기시간이 초기화됩니다




4. 축 도관
- 자원 생성량 및 최대치 > 자원 생성량 으로 변경
(최대 자원 증가 삭제)
- 피해 감소 > 지능 +@ 으로 변경


5. 오쿤의 촉매
- 활성화된 구상 번개 하나 당 피해 감소 0.9~1.5% > 지능 +@ 으로 변경


6. 에사도라의 넘실거리는 카메오
- 짜릿한 에너지 충전 당 피해 감소 1.4~2.0% > 재사용 대기시간 감소 로 변경



7. 살얼음의 우박
- 접두옵 [최대 냉기 저항 +7.5%] 삭제
- 접두옵 [냉기 저항 +50% > +300%] (버프)
(지능 캐릭 전용템인데 단일 저항은 왜 자꾸 쳐넣는겨?)



8. 명멸걸음
- "피하기 사용 시 1.5초 동안 이동 속도 30% 증가" 삭제
- 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소 8.0~12.5% > "생명력" 으로 변경
(max life 가 아닌 그냥 life로 표기되어 있어서 별개의 옵션일 가능성 존재)
- 번개 저항 > 모든 원소 저항 으로 변경



9. 티볼트의 의지
- 최대 생명력 > 극대화 확률 로 변경
- 저지 불가 상태에서 피해 감소 10.5~15.0% > 공격 속도(1버킷일듯) 로 변경
- 고유 : 저지 불가 상태가 되면 주 자원을 50 > 100 얻습니다 (버프)