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2015-08-27 13:22
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용기사 몽크 딜비교.(사실 의미없음)몽크대중적인 딜연계 순서나 방식과 용기사 딜연계 순서와 방식에 대해서 간접비교해봄
(진각)이후 파쇄권 (도트뎀포함 790) ->붕권(196)->붕권(212)->쌍장타(177)->쌍룡각(205) ->연격(205)->정권(260)->파쇄권(1082) 총합=3172
<이후 몽크는 여기서 부터 본격적인 딜사이클 시작하지만 어차피 다시 버프유지를 해야되서 딜 사이클이 사실상 저기서 큰변화가없음. 딱하나 진각이 다시 돌아오기전에 피증 버프를 유지하여 진각타이밍동안 딜을 극대화 시키는 기믹이 있음. 나머진 버프/디버프 유지하며 센스것 쿨돌림>
겹찌르기(170)->이단찌르기(713)->연쇄충격(207)->몸통가르(253)->꽃잎폭풍(1265) ->직선찌르기(177)->사선찌르기(230)->올려찌르기(760) 총합=3748
<이후 용기사는 겹찌르기/이단찌르기/꽃잎폭풍 요 3가지만 관리하면서 찌르기콤보활용>
보는 그대로 이상한데? 하실수 있는데 계산방식이 확실한게 아니라 간접비교를 위해서 위력증가(주는피해증가) % 곱해서 위력에 더한방식. 결론적으로 정확한 수치는 아님. 주는피해의 %와 위력의%는 다른산출이기 때문에 하지만 이계산법은 몽크에게 어드벤티지가 주어지는 방식입니다. 몽크= 풀버프유지시 37% 피해증가 용기사= 겹찌르기 15% 피해증가 임으로
몽크역시 필사를 보조로 땡겨오면 사용할수 있기에 필사적용은 두직업 모두 하지않았음. 단, 몽크는 피해증가와 동시에 풀버프 유지시 공속 15%증가도 있어서 평타데미지합은 변수.
또한 글쿨이없는 글쿨사이에 연계할수 있는기술역시 포함하지 않았음. 어디까지나 간접비교의 목적이기때문에.. 하지만 중간중간에 글쿨적용이 없는 기술들은 용기사의 기술위력이 당연웃돔.
몽크하시는분들은 버프 디버프 유지하며 잘만 유지하면 용기사보다 딜이 좋다고 생각하시는데 제가 용기사 친구가 몽크 키움. 친구가 저보다는 게임센스가 부족해서 극토벌을 친구몽크계정으로 제가돌아줌. (이말하는 이유는 몽크로도 용기사만큼 스킬활용할줄암..)
둘다 극대화로 활용했을시 큰차이가 없음. 오히려 체감상 용기사가 더 딜이 잘나오는듯한 느낌을 받음.
이유는 몽크는 스퍼트딜 뽑기위해 준비해야되는 단계가길고. 용기사는 필사+겹찌르기 안에 다박아 넣으면됨. 또한 극토벌전처럼 페이지가 자주바뀌는 보스들 상대로는 몽크는 기믹타이밍이 잘안나옴. 용기사는 기믹타이밍 파악하면 꾸겨넣을수 있음.
몽크가 컨트롤난이도가 있고 어려운건 인정. 하지만 딜차이는 둘다 극으로 활용햇다고 가정하였을시 차이가 크게 없음.
글섭에서도 양쪽다 고루 키워본분들의 의견은 용기사도 플레이어에 따라선 딜이 세다고 말함. 이유는 기믹타이밍 활용면에서 몽크보다 유연하기때문에임. 3.0 아니라도... 아마 지금 용기사하는분들도 몽크같이 키워본분 있을지 모르겟지만 용기사로 딜이 밀린다고 생각하지 않을꺼임.
더욱 그러한면이 부각되는 이유는 몽크는 극으로 활용하기가 벅참. 위치스킬이 용기사보다 활용해야되는 부분이 많고 기믹을 활용할 타이밍이 잘 나오지않음. 그럼으로 평균적으로 극으로 활용하는분들이 적을수 밖에 없고 용기사는 딜반복이 단순한편이라 극으로 활용하는분들이 많음.
이런비교글 적는이유는 단순히 용기사가 우위라고 말하고싶은게 아니라 몽크하시는분들이 잘만하면 용기사보다 딜이 확실히 우위라고 점해두고 말하는게 뭐해서 둘다 플레이 해본체감. 또한 단순히 체감만으로 뭐가 좋더라 해봐야 체감일뿐이니 간접적으로나 릴레이가 반복되는 구간까지 같은 글쿨타이밍을 적용시켜 타이밍에서 뽑아내는 스킬위력을 비교해본것임. 결과 용기사가 스킬 릴레이만 봤을땐 위력이 조금더 높음. 위에 저 릴레이 다음 몽크는 37% 피증을 꾸준히 유지하면 위력면에서 용기사와 엇비슷해지거나 조금낮은 수준이고 평타포함시키면 공속면에서 변수가있어 평타딜에서 용기사보다 +요인이 있음. 용기사는 위의 릴레이가 가장기본적이라 저릴레이의 위력은 항상 꾸준히 뽑아내고 스퍼트 내야될땐 더올릴수 있음.
용기사 게시판내에서도 용기사는 한방이 세고.. 몰몸이다 말하는분 많은데... 보시는것처럼 한방이 세기도 하지만 딜사이클 릴레이를 봐도 용기사가 떨어지는게 아님 절대. 또한 어차피 탱킹하며 몸땡이 할것도 아니고 만렙컨텐츠 토벌전같은곳에선 피해야 할 장판을 맞아준다는건 말도안되는거라 논의거리가 못됨.
결국 플레이어의 차이>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>넘사벽 >>>>> 직업차이(미미=거의동일) 그럼으로 이제 근딜끼리 의미없는 딜순위정하지 맙시다. 몽부심도 그만부렸음 하고요.(이게 속내이자 이글쓴 이유임)
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데쟈뷰