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2014-09-14 02:23
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허크 배율 데미지 유지 + 딜로스 발생안제가 생각하는 허크는 딱 3가지 제약만 걸면 될 듯 해요
지금 만든 허크의 모든 것을 다 받아들이면서(배율 등) 스킬 3개만 조금 수정하면 될 듯해요 1. 쳐내기를 할때 마다 고정데미지를 입게 수정 (1번 처내기를 할 때 100 정도의 방어무시 고정 데미지를 입음) 2. 복수를 최대체력을 1분간 회복시키는 것으로 수정 (만랭때 5복수 성공시키면 2500 정도 최대체력이 1분간 증가 되었다가 1분후 사라짐) 3. 한계초월을 할 때마다 확률적으로 스턴이 걸리도록 수정 (만랭때 한초를 사용하면 10%의 확률로 1초간 스턴 발생 F랭때 한초를 사용하면 30%확률로 3초간 스턴 발생 등) 이렇게 하면, 허크 사기의 주원인인 노물약과 딜로스최소 를 막을 수 있을 것 같아요 그러니까 극방 허크라도 처내기만 계속 하다가는 피가 계속 다는데다가 복수로 피를 채우려고 해도 최대체력만 채우는 거라 1분 후엔 다시 제자리로 돌아오니 결국은 물약을 먹어야 되고 물약먹는 시간 동안 딜로스 발생 거기에다 스태미나란 스탯이 필요없던 허크이기 때문에 컨트롤만 좋으면 피1로도 딜로스 제로에 가깝게 공격할 수 있었는데 한초를 사용하다가 10번중 1번은 스턴이 걸리게 바뀌면 1초지만 피1상태에서 스턴 1초면 거의 행불로 이어질 것이기에 보스 다운이나 체력이 많은 상태와 같은 안전할 때에 주로 한초를 사용하게 되고 결국에는 공격하다 공격을 멈추고 스태미나 회복을 한 후 다시 공격을 하게 됨에 따라 딜로스 발생 이렇게 하면, 지금처럼 처형 신월 만월을 주로 삼는 허크의 공격과 데미지는 그대로인 반면, 물약먹는 시간과 스태미너 회복하는 시간을 통해 딜로스를 발생 시킬 수 있을 것 같아요 ps) 저런 제약을 거는 대신에, 절명만큼은 상향시키면 좋겠어요 절명이란 말 그대로 즉사를 시킬 확률이 추가되면 좋겠네요 레이드 보스도 <물욕먹을 확률>로 즉사시킬 수 있게 수정되면 죽신 크크도 절명 한번 넣다가 즉사돼서 사람들 어안벙벙한 장면이 나오는 등 재밌을 것 같아요
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