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2014-11-14 19:08
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예전에 썼던 허크 너프안입니다. 조언 좀 해주세요.민감한 사항인 배율 문제는 언급하지 않았습니다.
복수, 한계초월, 광폭화, 그리고 SP 수급량만을 언급했습니다. -복수- 철벽으로 적의 공격을 막아낼 시, 철벽으로 막아낸 데미지만큼의 체력에 부가적으로 회복량을 줍니다. 최대 체력의 3%정도면 적당할거 같아요. 중첩을 없애고, 데미지 상승폭은 그대로 둬도 괜찮지 않을까요? -한계초월- 액티브 스킬로 주어 40초 정도의 시간 동안 끊임없이 공격을 이어나갈 수 있게 해 줍니다. SP 소모량은 250 정도로 두면 어떨까요? 대신 체력의 소모량은 스태미나 1당 0.3%로 고정을 하구요. 더불어 상당히 높은 기존 스매시의 스태미나 소모량을 25%정도 감소를 시키면 어떨까 합니다. 스태미나 관리와 SP 관리가 곧 생존으로 이어지도록요. 쿨타임은 1분 어떠십니까? 결과적으로 쿨타임은 20초가 되겠죠. 제 기억으로는 슬래싱하이도 30초인가 그런걸로 기억합니다. -부가적인 요소- SP 수급량을 줄여 상당히 긴 만월의 후딜레이를 아무런 부담없이 캔슬할 수 있었던 기합베기의 사용처를 고민하는 플레이가 가능해질 것 같습니다. 제가 알기로 기합베기는 긴급하게 쳐내기를 해야하거나 무적시간을 이용해 회피하는 용도로 사용을 많이 하시는걸로 압니다. 기합베기를 언제 사용해야 할지라던가 위에 서술한 한계초월과 관련된 SP의 관리가 중요시 될듯 합니다. -광폭화- (추가) 광폭화의 SP 소모량을 0으로 합니다. 사용 시 전체 체력의 10% 가량을 소모하여 발동 가능합니다. 공격할 때마다 스태미너를 회복하는 기존의 광폭화처럼 스태미너를 회복하고, 철벽으로 방어했을 시 지속시간이 늘어나는 것도 그대로 둡니다. 지속시간은 15초, 쿨타임은 1분으로 어떨까요? 한계초월을 사용하기 전에 각성 스택을 쌓기 위한 용도, 한계초월을 사용하기 위한 SP를 모으기 위한 용도로 사용할 수 있을 듯 합니다. 광폭화와 한계초월의 쿨타임을 어떻게 잘 조절하냐에 따라서 개인간의 딜량이나 딜사이클 또한 달라지지 않을까요? 더불어 이렇게 개편하게 되면 광전사 컨셉에 더욱 더 잘 부합되리라 생각합니다. Ps.본래 허크는 마냥 쉬운 캐릭터가 아닌, 캐릭터에 대한 이해도가 높아야 그 진가를 발휘하는 캐릭터라 알고 있습니다. 다른 허크 유저분들의 지적도 달게 받겠습니다.
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