공격력, 생존력(간혹 다른걸로 대처), 유틸적 인
3위 일체 3각형 벨런스
(글씨체 이해좀)

저 벨런스의 균형을 이루면서 만들어 진다고 생각합니다.
케릭터 평균 20-23
총합 30이라고 치고

리시타, 허크 같이 공격적인 특성이고
공격적 성향수치가 예를들어 9-10정도 된다고 하면 생존과 유틸적인 측면을 너프해야 한다고 생각합니다.

그리고 카록 피오나 같이 생존적인 측면이 강하고
수치가 예로들면
9-10정도 되면
피오나의 공격력은 5정도 라고 보입니다.
하지만 피오나는 유틸적인 능력이 매우 떨어져
다운수치 하나로 남은 수치를 채우기엔 부적합해 보입니다.
(스티그마 풀차징의 불편함 방패돌진의 순간적 경직
구린 이동기)

결론적으로 제가 말하고자 하는 것은
생존성, 딜량, 유틸 모두을 고려해야 벨런스가 맞는 것이지 딜량 하나로만은 벨런스 패치를 할 수 없습니다.

데미지만 보시고 벨런스 패치를 주장하시는 착오는 없으셧으면 좋겠습니다.

케릭간의 특성이 있고 부족한 부분을 매꾸는 것이 최고의 밸런스 패치가 아닐까요?