지금 생명력 포션은 모든 맵에서 떨어지는 생명의 에르그로 만들어집니다.

더 좋은 포션 만들라고 더 좋은 에르그 나오는 것도 아니며,
차는 생명력은 똑같은 주제에 고랩이 물약이나 펑펑 처마셔라 하면서
시즌3라고 생명의 에르그가 막 퍼나오지도 않습니다.

그러면 결국 저랩과 고랩의 생명력 물약 획득 난이도라는게 크게 다르지않습니다.
돈많으면 더 구하기 쉬운건 뭐 만고 불변의 진리인 것이고..

고랩이 고생물약 100개 만드는 수고랑, 렙업하는 저랩이 고생물약 100개 만드는 수고랑 크게 다르지 않다는 이야기 입니다.

그럼 그냥 생명력 물약이, 고정된 값이 아닌 유저 생명력에 % 값으로 포션 회복량이 조정되거나,
큐미 포션처럼 각 레벨 구간마다 회복량이 달라지게 조정해둔다면

더 상급 포션이 나오면서 포션에 사용되는 생명의 에르그 인플레도 안벌어지고
지금 있는 포션 3개 가지고 이게임 종료될때 까지 지지고 볶고 할 수 있게 됩니다.

큐미는 이미 해놓고 나서 왜 90렙 hp기준으로 회복량을 안늘리는지는 모르겠네요.