개인적인 생각입니다. 
필력이 쓰레기인점 양해 부탁 드립니다.
이번 캐릭터 성장 목표에 경험치/AP 가 들어있는것을 보고 아깝다는 생각이 많이 들어서 적어봅니다.
맞춤법은 조금만 눈감아 주시기 바랍니다.


경험치 활용

1. AP로 변경
교환상점같은곳에 남은 경험치를 축적시켜 일정단위만큼의 AP를 교환 할 수 있도록 만든다.
대부분의 유저에게 가장 필요한 것이 아닐까 생각됩니다.

2. 입욕제 교환
고급입욕제의 골드비용이 만만치않으니 이것을 경험치로 교환 할 수 있도록 합니다.

3. 타이틀
여러개는 밸런스파괴의 위험이 있으니.. 타이틀: 매일매일 처럼 요구치가 높은 타이틀 하나를 출시합니다.

4. 헌신의인장
용인이나 영인이 아닌 헌신의 인장으로 교체하는 교환상점을 만들어, 헌신의인장을 추가로 지급할 수 있도록 합니다.
너무 과한 물량이입이 우려된다면 1일 교환 양을 제한하여 수량을 조절 할 수 도 있을 것같습니다.

5. 장비 내구도 보호제
수리비 개편이 도입되지 않은 상황임에 생각해보았습니다.
PC방에서 지급해주는 내구포 같은 내구도 보호제를 교환 할 수 있게하여 던전을 클리어함에 따라 수리비에 대한 리스크를 줄이는 방안이 될 수 있을 것으로 생각됩니다.

AP 활용

1. 계정내 공유 AP
메디테이션과 캡슐로 얻는 AP 외 전투를 통한 AP를 계정내 캐릭터들이 공유를 함으로 써 부캐양성을 좀 더 쉽게 만들어보는 건 어떨까 합니다.

2. 타이틀 (경험치활용과 동일한 의견)
여러개는 밸런스파괴의 위험이 있으니.. 타이틀: 매일매일 처럼 요구치가 높은 타이틀 하나를 출시합니다.