7랭크 무기 접두/접미 인챈트 개편

 

근/원딜용 인챈트 분리

 

 

 

1. 접두

 

ex)

 

정의로운(원거리)

 

크리티컬 2% 증가
밸런스 2 증가
공격속도 10 증가
공격력 430 증가
마법공격력 430 증가

방어력 2000 감소

 

정의로운(근거리)

 

크리티컬 2% 증가
밸런스 2 증가
공격속도 8 증가
공격력 430 증가
마법공격력 430 증가

방어력 2000 증가

 

불의의(원거리)

 

크리티컬 10% 증가
크리티컬 저항 10% 감소
공격속도 4 증가
공격력 220 증가
마법공격력 220 증가

 

불의의(근거리)

 

크리티컬 8% 증가
공격속도 4 증가
공격력 220 증가
마법공격력 220 증가

 

 

 

2 접미

 

 ex)

 

 

심판(원거리)

 

크리티컬 4% 증가
크리티컬 저항 6% 감소
밸런스 1 감소
공격속도 5 증가
공격력 870 증가
마법공격력 870 증가

 

 

심판(근거리)

 

크리티컬 4% 증가
크리티컬 저항 4% 증가
밸런스 1 감소
공격속도 3 증가
공격력 870 증가
마법공격력 870 증가

 

 

단죄(원거리)

 

크리티컬 8% 증가
공격력 680 증가
마법공격력 680 증가

방어력 1000 감소

 

단죄(근거리)

 

크리티컬 6% 증가
공격력 680 증가
마법공격력 680 증가

방어력 1000 증가

크리티컬 저항 2% 증가

 

 

 

일부 보스들 원거리 견제패턴 삭제

 

*어차피 말이 견제 패턴이지 대부분이 근딜들만 더 화가남

 

 

 

 

근딜들은 한대맞고 두대때리는 근성을 (그렇다고 한대식 더 쳐맞다가 죽는거고..)

 

원딜들은 한대 안맞고 세대 때리다가 한대 맞으면 골로가는 근성을 가질 수 있음

 

근딜 입장에서 고작 방어력 2천주고 이러기냐라고 따질 수 있지만

 

어차피 원딜과 갭을 따지면 4천이기 때문에 굉장히 큰 수치임

 

물론 용맹 따윌 발라서 슈퍼방깎 탈출도 가능하고

 

더 올라가능 공격속도나 크리티컬 덕분에 방어구에 대항따위를 바르는 것도 가능할지도 모름

 

 때문에 그다지 효율 좋은 대안은 되지못함

 

 

 

 

반쯤 농담으로 적은 글이니 너무 진지하게 굴진맙시다.