1. 큐미 포션의 변화

1-1.쿨타임을 15초~30초로 하는대신 30%,50%,100% 큐미를 만든다.

1-2.지금까지처럼 1700 회복하고 쿨타임만 추가한다.

1-3. 현상유지





2. VVIP 보상품 개편

2-1. 큐미와 여신의 가호대신 1시간마다 확성기(최대1개), 로센리엔의 날개 적용

2-2. 현상유지




3. 새로운 포션류의 등장

3-1. 고생포로 충분하고 일미로 큐미생포를 얻을 수 있어서 포션류는 지금으로도 충분.

3-2. 현 유저들의 체력이 1만을 웃돌고들 있다. 낙원의 포션이 등장해야 한다. 이때 기본 회복력은 얼마로?




4. 일반전투에서 잭팟시스템 도입

4-1. 포션,광석,미나리,강화석을 1코어에서 1개만 나오던것을 여러개 나오도록 변경. 이때 최대 갯수 숫자는?

4-2. 잭팟은 더이상 안된다. 이미 일던에 기둥이란 물욕이 있다. KILL



5. 일반전투에서 포션류 획득

5-1. 일반전투 잡몹코어에서 해당 레벨 최고렙 포션들을 드랍(고생포 or 큐미 or 낙원의 포션)

5-2. 일반몹 코어에서 생포는 게임이 난잡해질뿐이다.



6. 듀라한 산화패턴

6-1. 두번은 괜히 여가,큐미 소비하게 하려는 개수작이다!! 한번으로 줄여야한다.

6-2. 산화란 듀라한의 고유패턴이다. 3줄에 한번 1줄에 한번 총 2번하는것은 보스의 패턴으로써 타당하다.

6-3. 세줄,한줄에 한번씩 하는건 정상이지만 한줄에 하는 패턴의 경우 길막으로 스킵이 가능해야 한다.

토론해봅시다!!