대규모라곤 하지만 게임 내적으로 달라진건 하나도없다.

 

기존 유저에게 체감 되는거라곤 스텟에 따른 데미지 기대값

 

 

패치 전 [공상한해제]에서  패치 후 [추가피해]로 데미지를 뽑는 방식이 완전히 이동되었다.

 

 

이제 공상한해제는 대세에 큰 영향이 없고 추가피해가 온통 그자리를 차지해버렸다.

 

여기에서 나는 패치에 대한 방향성에 대해 개발자에게 묻고싶다.

 

과연 누구를 위한 패치일까?

 

이 패치로인해 기존유저는 고사하고 중고신인 유저, 신입유저 모두를 놓쳐버린 것이라고 본다.

 

그토록 열을 내서 공해제를 하게 한것도 개발자였으며 거기에 충실히 따른 유저에게는 분명히 아무런 죄가 없을진데,

 

이제는 오로지 고강화만이 이 패치에 가장 큰 수혜자가 되었다.

 

왜 이렇게 뒤죽박죽이며 방향성에 대해 사전에 인지시켜주지 않은채 마음대로 들쑤신단 말인가?

 

왜 새로운 컨텐츠를 내놓는 방식의 대규모가 아닌 게임의 방향성을 바꾸는 패치를 대규모라고 일관하는가?