마음에드는거 하나씩만 골라보세요.



1. 기믹

1-1 
어드밴티지형
성공시키면 클리어타임이 대폭단축된다 - 우르쿨의 돌떨구기, 라이노토스 낙뎀

1-2 패널티형
실패시 클리어가 불가능하거나 클리어 타임이 대폭 늘어난다 - 동석시리즈




2. 산화연출 피날레는 필요한가?

2-1 재밌다  
2-2 귀찮아죽겠다  
2-3 제작진을 때려주고싶다




3. 결사대를 포함한 최근 2년간 전투 난이도

딜량을 떠나 플레이 스타일만 보았을 때 각 직업군을 전부 고려했고 적절한 전투 난이도분배인가?


그렇다 vs 그렇지 않은 것 같다.





4. 라이즈 이전과 비교했을 때 순회 장비를 맞추는데 대한 부담정도.

줄었다 vs 늘었다 vs 비슷한것같다.




5. 마영전을 켰을때 선호하는 플레이


가) 일반전투만 좀 하다가끈다.
나) 순회를 돌고끈다.
다) 멍때리다 끈다.
라) 순회돌고 석상 서핑
마) 순회후 투데이노기


6. 직작 난이도 (드랍률, 성공률, 가격 등등)

1. 적절하다
2. 더 개선해야할거같다.



7. 선호하는 몬스터 형태

인간형

동물형(거인형 포함 - 듀라한, 고글기, 하반 등)




8. 장판류 패턴

재밌다 vs 안나왔으면좋겠다



9. 서술형 질문

스펙보정을 한다는 전제하에 가장 마영전답다고 생각하는 보스를 골라보자.

(컨셉이나 스토리와 별개로 패턴과 기믹만을 생각했을때)