안녕하세요, DEV 알라논입니다.

 

테스트 서버에 캐릭터 귀속 골드가 적용된 뒤 많은 의견을 보내주셨습니다.

거래 가능한 골드가 줄어 체감 보상이 낮아졌다는 의견, 모든 구간에 한꺼번에 적용되어 부담스럽다는 의견이 특히 많았습니다.

보내주신 의견을 하나하나 살펴보고, 적용 방식을 다시 검토했습니다.

 

귀속 골드를 도입하는 이유

시간이 지날수록 시장에 풀리는 골드가 계속 늘어나고, 그만큼 거래소 물가도 오르고 있습니다.

귀속 골드는 성장에 쓰이는 골드를 따로 구분해 두는 장치입니다.
성장 중인 플레이어 여러분의 장비 강화 부담은 덜어 주고, 거래소에 풀리는 골드의 증가 속도는 낮추려는 것입니다.

이 방향은 유지합니다. 다만 모든 구간에 한 번에 적용하면 기존 플레이 흐름이 크게 흔들린다는 점을 확인했습니다.
그래서 2월 최고 레벨 확장 전까지는 아래 표의 비율로 운영하고, 최고 레벨 확장 이후부터 구간별로 나눠 단계적으로 적용하기로 했습니다.

 

다음 주 테스트 서버 변경 사항

1. 에리우 구간: 정식 서버와 동일하게 유지
• 에리우 레이드에는 귀속 골드를 적용하지 않습니다.
• 완수 골드의 지급 방식과 지급량 모두 지금 정식 서버와 똑같습니다.

 

2. 오르나~에리우 구간 및 스페셜 던전: 귀속 골드 비율 하향

구간

코어 부스트 사용

코어 부스트 미사용

아르드리 레이드

70% (유지)

85% (유지)

오르나 레이드

60% → 50%

80% → 65%

와드네 레이드

40% → 20%

65% → 40%

에리우 레이드

5% → 0%

50% → 0%

스페셜 던전

50% → 20%

50% → 40%

표의 비율은 최종 획득 골드 중 귀속 골드로 지급되는 비율입니다. 나머지는 일반 골드로 지급됩니다.
※ 시공간 왜곡, 기사단, 붉은 달의 기운, 니플헤임, 결사대와 일반 전투는 현재 테스트 서버 사양과 같습니다.

 

3. 성장 구간 강화 부담 완화
• 여정의 인장 상점에 '강화 +1 쿠폰 (완전 귀속)'이 추가됩니다. 3장씩 6개, 총 18장입니다.
• 115레벨 달성 시 지급되는 오르나 12강 장비를 15강까지 강화 쿠폰만으로 바로 올릴 수 있습니다.

  (단, 강화 쿠폰을 사용한 아이템은 기존과 달리 거래 불가능한 아이템이 될 것입니다.)
• 이 구간에서 가장 큰 부담이던 고급 강화의 비약이 필요하지 않습니다.

 

앞으로의 계획

이번 조정은 귀속 골드를 처음 도입하는 단계입니다. 앞으로 다음 과정을 거쳐 적용 범위와 비율을 정하겠습니다.
• 정식 서버에 적용한 뒤 실제 골드 흐름과 거래소 물가, 성장 속도의 변화를 지켜보겠습니다.
• 2월 최고 레벨 확장에 맞춰, 구간별 적용 범위와 비율을 다시 정해 미리 안내드리겠습니다.

 

귀속 골드가 쌓이기만 하고 쓸 곳이 부족하거나, 성장에 필요한 재화를 구하기가 오히려 어려워지는 건 아닌지 걱정하시는 의견도 있었습니다.
장비 성장에는 골드와 재료가 함께 필요한 만큼, 두 가지를 모두 플레이로 충분히 마련할 수 있도록 하겠습니다.

재료는 12월에 진행하는 영웅의 도약을 상시 운영으로 전환해 충분히 공급하고,

골드는 귀속 골드를 통해 전투에서 얻은 골드만으로도 원활하게 성장할 수 있도록 하겠습니다.

 

변경 사항은 11월 4일(수) 테스트 서버에 업데이트하여 먼저 확인하실 수 있도록 하겠습니다.

테스트 서버에 대한 의견도 계속 보내주세요. 귀 기울여 듣고 반영하겠습니다.

 

감사합니다