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2026-10-30 11:16
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캐릭터 귀속 골드 적용 방식 조정 안내안녕하세요, DEV 알라논입니다.
테스트 서버에 캐릭터 귀속 골드가 적용된 뒤 많은 의견을 보내주셨습니다. 거래 가능한 골드가 줄어 체감 보상이 낮아졌다는 의견, 모든 구간에 한꺼번에 적용되어 부담스럽다는 의견이 특히 많았습니다. 보내주신 의견을 하나하나 살펴보고, 적용 방식을 다시 검토했습니다.
귀속 골드를 도입하는 이유 시간이 지날수록 시장에 풀리는 골드가 계속 늘어나고, 그만큼 거래소 물가도 오르고 있습니다. 귀속 골드는 성장에 쓰이는 골드를 따로 구분해 두는 장치입니다. 이 방향은 유지합니다. 다만 모든 구간에 한 번에 적용하면 기존 플레이 흐름이 크게 흔들린다는 점을 확인했습니다.
다음 주 테스트 서버 변경 사항 1. 에리우 구간: 정식 서버와 동일하게 유지
2. 오르나~에리우 구간 및 스페셜 던전: 귀속 골드 비율 하향
표의 비율은 최종 획득 골드 중 귀속 골드로 지급되는 비율입니다. 나머지는 일반 골드로 지급됩니다.
3. 성장 구간 강화 부담 완화 (단, 강화 쿠폰을 사용한 아이템은 기존과 달리 거래 불가능한 아이템이 될 것입니다.)
앞으로의 계획 이번 조정은 귀속 골드를 처음 도입하는 단계입니다. 앞으로 다음 과정을 거쳐 적용 범위와 비율을 정하겠습니다.
귀속 골드가 쌓이기만 하고 쓸 곳이 부족하거나, 성장에 필요한 재화를 구하기가 오히려 어려워지는 건 아닌지 걱정하시는 의견도 있었습니다. 재료는 12월에 진행하는 영웅의 도약을 상시 운영으로 전환해 충분히 공급하고, 골드는 귀속 골드를 통해 전투에서 얻은 골드만으로도 원활하게 성장할 수 있도록 하겠습니다.
변경 사항은 11월 4일(수) 테스트 서버에 업데이트하여 먼저 확인하실 수 있도록 하겠습니다. 테스트 서버에 대한 의견도 계속 보내주세요. 귀 기울여 듣고 반영하겠습니다.
감사합니다
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#마영전,#초코시럽
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유신혜